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0.0 hrs last two weeks / 107.4 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Posted: 20 Mar, 2019 @ 6:58am
Updated: 15 Apr, 2019 @ 12:58pm

初步有些许不满的地方在于主线内容第一感觉被裁剪、压缩了太多东西。主题轴类似于有光明就有黑暗的这种形式,手柄方面又出现了无夜之国1同样的问题,不过官方人员在社区置顶帖给出了解决方案(若无效可以只勾选DS4控制器支持)。战斗细节上觉醒与真无双终于可以共存了,上一代游戏可是觉醒了后就放不了真无双了。现在总算可以了。片头CG掉帧明显(冬木市地图也掉帧)。游戏运行环境应该只是做了初步适配,等以后的进一步优化吧。
原本御主只能进戒指,现在可以以独立体的形式以总大将的身份参战指挥战斗并解除哑巴模式了。只是可能会发生各种突发状况需要救援,闪避终于不实用了。跟普通走路一样的速度,不像上个版本那样移动迅速了
敌方据点强度也被削弱很多,相对的己方剧情扣血速度被加快了。
似乎真正的剧情精华在后半部分,让人回想起了seed残酷的亚金•多维要塞攻防战。对拼宝具、两个印度籍的顶级英灵就这么两败俱伤,消失了,可惜dlc时装不是每个人都额外有花钱买的(现阶段只有女性英灵服饰、没有男性的)。以及御主也无法换外装,这很遗憾。
不过游戏相当于是融合了像是高达(据点)、大蛇(快攻技)、战国(一般招式)老真三(对招拼招、方技、蓄力技等)这四种无双的集合体等
方技、c技至少看出了夏侯渊跟星彩的招式

初歩的にはちょっと不満なところがありますが、メインラインの内容は第一印象で裁断され、圧縮されたものが多すぎます。テーマの軸は光明があると暗いという形に似ていますが、ハンドルには夜のない国1という問題があります。しかし、政府関係者はコミュニティのトップ掲示板で解決策を示しました。ディテールで目覚めと真無双がようやく共存できるようになりました。先代のゲームは目覚めてからは真無双を放っておけなくなりました。今はやっと大丈夫です。オープニングCGのフレームダウンが目立つ(冬木市の地図もフレームダウン)。ゲームの運行環境は初歩的な適応をしただけです。今後の最適化を待ってください。
元々は御主人は指輪しか入れませんでしたが、現在は総大将として独立体的に参戦して戦闘を指揮し、ダンパモードを解除することができます。ただ様々な突発状況が発生する可能性があります。救援が必要です。普通の歩くのと同じスピードで、前のバージョンのように速く動きません。
敵の拠点の強度もかなり弱体化していますが、対して自分のストーリーの攻撃速度が速くなりました。
本格的なストーリーのエッセンスは後半で、seedの残酷な金・多次元要塞攻防戦を思わせる。宝具をつづり合わせて、2つのインド籍のトップの英霊に対してこのように共倒れになって、消えてなくなって、残念なことにdcファッションはすべての人がすべて余分にお金を使って買うことがあるのではありません(今の段階では女性の英霊のアパレルだけあって、男性のがありません)。そして、御主も外装できなくて残念です。
しかし、ゲームはガンダム(拠点)、大蛇(速攻技)、戦国(一般技)の老真三(対戦技、技、蓄力技など)の4つの無双の集合体などが融合している。
方技、蓄力技は少なくとも夏侯淵と星彩の技を見抜きました。

Initially a little dissatisfied with the main line content is the first sense of being tailored, compressed too much. Theme axis is similar to the form of light and darkness, and the same problem has arisen with regard to the handle of "No Night Country 1". However, officials have put top posts in the community to provide solutions (if ineffective, only check DS4 controller support). Awakening and real matchless in battle details can coexist at last, but the last generation of games can't put it off after waking up. Now it's all right. The header CG frame dropping is obvious (the map of Dongmu City also frame dropping). The running environment of the game should only be preliminary adapted, so that it can be further optimized in the future.
Originally, the emperor could only enter the ring, but now he can join the battle as a general in the form of an independent body and command the battle and relieve the dumb mode. It's just that all kinds of emergencies may occur and need rescue. Avoidance is not practical at last. At the same speed as walking, it's not moving as fast as the previous version.
The strength of the enemy's strongholds has also been greatly weakened, and the relative speed of bloodletting in our plots has been accelerated.
It seems that the essence of the real story is in the second half, which reminds people of the brutal battle of seed. It is a pity that not everyone has extra money to buy DLC fashion (at this stage, only female elite clothes, no male ones). It's a pity that the emperor can't change his clothes.
However, the game is equivalent to a combination of four unique aggregates, such as Gao Gao (stronghold), Big Snake (fast-break), Lao Zhensan (general tactics) in the Warring States Period (fighting tactics, square techniques, energy-saving techniques, etc.).
Fang Ji and C Ji have at least seen Xia Houyuan's and Xingcai's moves.
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