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0.0 hrs last two weeks / 163.3 hrs on record (145.8 hrs at review time)
Posted: 18 Jun, 2019 @ 2:27am
Updated: 15 Jul, 2019 @ 8:08pm

刚开始的故事会让人觉得很新鲜,但是中后期会突然变成百合风格。将人狠狠地恶心一把,属于是优点与缺点并存的一部作品。令人感觉老旧IP真的不适合跨平台制作了,是在透支情怀。虽然游戏主线主题是在向A17的苏菲村姑与普拉芙妲致敬,但前面所提的百合元素另游戏后期体验性大打折扣。主角身份设定也有些许自相矛盾,是养女但比亲生女还获得了更多的父母亲情(本该是暖心的设定却是模棱两可的界定,令人感觉很难受)。可供更改BGM的场景也不全面、若能保留那些经典的休息与存档点会对怀旧党更友好(如亚尔兹与亚兰德的梅露露、罗乐娜煉金工房的沙发与桌椅这些)将炼金调和位置限制在马车里边也是极不友好的体现(真是为了节约成本而套用了不可思议系列的炼金位置设定),至少剧情中后期能够使用亚克里斯和亚兰德家中的炼金釜进行调和啊。至于梅露露煉金工房的炼金釜可以通过梅露露季票的完全开放来解锁使用,但要使用亚克里斯、亚兰德和亚尔兹这些经典位置的存读档与炼金釜的使用权限,完全可以建立在好感度事件上面。要是能预设(预设)一套亚兰德1的经典版BGM与音效提供使用会对怀旧玩家更友好,应该说4代缺少一个灵魂人物,从1到3代她都是存在的。突然4代将她拿掉导致游戏日常番的灵魂忽然消失了,那就是老师傅“亚斯特丽德·洁克西丝”自己也曾考虑过是不是需要“库蝶莉亚·冯·费尔巴哈”但算了,童年挚友不如师傅能创造笑声。库蝶莉亚可能会以阿姨的视角来夸赞关照露露亚。但老师傅的捉弄总能制造更多的笑声。个人观点、仅供参考。
A19莉蒂与苏瑞的煉金工房剧情都要强于露露亚
如果让我在十分当中进行选择的话、只能给五分
说透彻些,中后期剧情很像小孩子过家家的那种形式
最初の話は新鮮な感じがしますが、中後期は突然ユリ風になります。人をひどく吐き気がして、長所と短所が共存している作品です。古いIPは本当にプラットフォームをまたぐことに適しないと感じられます。ゲームのメインテーマはA 17のソフィー村娘とプーラのフンダに敬意を表していますが、前に述べたユリの要素は別のゲームの後期体験性を大いに割引しています。主人公の身分設定も矛盾しています。養女ですが、実女よりも多くの両親の親情を得ています(心暖まるはずの設定なのに、あいまいな定義には胸が痛む。)。BGMの変更シーンも全面的ではなく、それらの経典的な休憩とアーカイブポイントを残しておくことができれば、懐旧党に対してより友好的である(例えば、アルルズルとアレッドのメルル、ロロナ煉金工房のソファーとテーブルと椅子など)精錬金の調合位置を馬車の中に制限するのも友好的ではないです。(本当にコストを節約するために不可思議なシリーズの錬金の位置を設定しました。)少なくともストーリーの中で後半にはクリスとアレッド家の中の煉金釜を使って調合することができます。メルル錬金工房の錬金釜は、メルルシーズン券の完全開放によってロック解除されて使用されますが、クリス、アランド、アルルズイといった古典的な位置の保存ファイルと煉金釜の使用権限を使って、好感度のイベントに構築されます。プリセット(プリセット)があれば、アリランド1のクラシック版BGMとサウンドのセットが使えます。4世代には一人の霊魂的な人物が欠けています。1代から3代まで彼女は存在しています。突然4世代が彼女を取ってゲームの日常の番组の魂が突然消えてなくなったことを招いて、それはつまり老师の“アステリア・ゼクシー”自身もかつて“キューデリア·フォン·フェルバハ”が必要なのではないかと考えたことがありますが、いいです。キューデリアはおばさんの目線でルヤの世話をするかもしれません。でも、先生のいたずらはいつももっと多くの笑い声を作ります。個人的な観点を参考にしてください。
A 19莉蒂と蘇瑞の錬金工房の劇の筋はすべて露露亜より強いです。
もし私が10分の中で選択したら、5分しか与えられません。
はっきり言って、中後期の劇の筋はとても子供のままごとをするあのような形式に似ています。
The first story will be fresh, but the middle and late period will suddenly become Lily style. It belongs to a work that has both advantages and disadvantages. It makes people feel that the old IP is not really suitable for cross-platform production, but in the overdraft mood. Although the main theme of the game is to salute the Sufi Village Aunt and Pravda of A17, the lily element mentioned above greatly discounts the later experience of the game. The protagonist's identity setting is somewhat self-contradictory. It's the adoptive daughter who gets more parental affection than the biological daughter. (It's supposed to be warm but ambiguous, which makes people feel uncomfortable.) The scenes of BGM can not be altered comprehensively. If the classic rest and archiving points can be retained, it will be more friendly to the nostalgic party (e.g. Meruru of arlz and Arlande, sofas and tables and chairs in Rorona's Alchemy) Limiting the location of the alchemy blend to the inside of the carriage is also a very unfriendly reflection (the incredible series of alchemy location settings have been applied to save costs), at least in the middle and later stages of the plot can be reconciled with the alchemy cauldron in the home of Achilles and Arlande. As for the alchemy kettle in the Melulu Aluminum Workshop, it can be unlocked through the full opening of the Melulu season ticket, but to use the archives of classical locations such as Achilles, Arlande and altz and the use rights of the alchemy kettle, it is entirely possible to build on the good feeling events. It would be more friendly to nostalgic players if a classic BGM version of Aranda 1 could be preset and used with sound effects.It should be said that the fourth generation lacks a soul figure, and she exists from 1 to 3 generations. Suddenly four generations took her away and the soul of everyday games suddenly disappeared. That is, the teacher "astrid zxes" himself had considered whether it was necessary to "cuderia von feuerbach", but forget it, childhood friends are not as good as teachers to create laughter. Cuderia may praise Lulua from her aunt's point of view. But the teacher's jokes always make more laughter.for personal opinions, for reference only.
A19 Lidy's and Suri's atelier plots are stronger than Lulua's.
If I had to choose among ten, I would only give five points.
To be more thorough, the middle and late stages of the story are very much like the form of a child's family.
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17 Comments
垂钓の二少爷 24 Jun, 2019 @ 7:04am 
ルーアとメルルのコンビが楽しみです。
垂钓の二少爷 21 Jun, 2019 @ 12:43am 
肝心のアレッド4は、日常の魂を切り落とした人物が一番惜しいです。
lantastic79 19 Jun, 2019 @ 9:05pm 
ゲーム会社がゲーム性を捨ててしまいましたから従来のゲーム性のあるゲームを求めるプレイヤーが駄作を見限るのは必然といえましょう。
アトリエは本来10代の女の子向きのゲームですので表現規制の中ではあれが限界だったのでしょう。
女性が作ったシナリオだと感じるのであればアトリエの原点に戻ったともいえます。
あまり細かい描写をするとCero Bの範囲に収まらなくなると思われます。
大人が感動するストーリーを要求するのであれば成人向きのゲームの方が向いています。
lantastic79 19 Jun, 2019 @ 9:04pm 
日数制限を外してしまったことで大きな目標設定が必要となりキャラクター設定がシナリオに追い付けなくなっているという印象はあります。
アーキュリスの問題は先送りになっただけで解決はしていませんしね。
少なくともネルケとルルアとライザの3作同時開発をやっていて国内では設計、モデリング、作曲、作画を担当し、プログラミングなどは中国へ丸投げ。中国側の進捗次第で延期になる感じですね。
安い開発コストで短期間で開発費を回収できるソシャゲが優先されゲーム機用に開発する企業は随分と減りました。
何も考えずに課金ですぐに成果を得たいプレイヤーと安い開発費で手早く稼ぎたい企業の需要と供給がマッチした結果が今のゲーム業界です。
lantastic79 19 Jun, 2019 @ 8:50pm 
アトリエシリーズはクリア後のエンドコンテンツで本来の難易度に戻る。
ラスボスまでの難易度でいえばソフィーのアトリエの中盤までが多少難しい(Despair)程度で簡単ですね。DQやFFより簡単です。
なおアトリエはスタッフロールで気付く通り開発を中国に丸投げしてあります。
ルルアのアトリエのシナリオはスティアの境遇についての掘り起こしが浅すぎるという批判は日本の中でもあります。その通りだと思います。
アトリエは元々ラスボスもなく、世界を救う勇者の話でもない普通の錬金術師の話です。
垂钓の二少爷 19 Jun, 2019 @ 6:32pm 
そうそう、去年pcに移植されたアレントランドは1、2、3はPSV版を手本に移植されました。手描きのゲームは本当に素晴らしいです。当時のストーリーもありますが、今の日本のゲーム業界は衰退しています。本当にすごいです。私は光栄の傘下の真・三國無双シリーズをプレイして成長してきた人です。これらの年間の変化を見てきた派手さです。
垂钓の二少爷 19 Jun, 2019 @ 5:57pm 
リディとスリのストーリーはコミカルな二次元の日常番組だが、少なくともルーニャよりは意図的だったからだ。今のゲームの難易度ではどうなると思いますか?特に厳しい调和部分は女性の受け手の割合を减らすだけで、ルヤの后期のストーリーはある女性ファンが作ったストーリーだと疑っている理由があります。経済危機は創作チームの創作思想を消滅させた。
lantastic79 19 Jun, 2019 @ 8:21am 
初期のアトリエは女子向けのゲームだったのですがアーランドから男性プレイヤーを意識した内容になりました(そして売り上げが大幅に伸びました。アーランドシリーズはアトリエ中興の礎となりました。)
とはいえ百合扱いするほどではないですね。
そういう事情を考えるとフィリスのアトリエのハインツシナリオは男女の恋愛を描いているので例外ではあります。
内容はだいぶ浅いですがアトリエでやるにはあれで精一杯なのです。
告白の先を描いてしまうと間違いなく苦情が来ます。
lantastic79 19 Jun, 2019 @ 8:21am 
アトリエシリーズはメルルのExtraあたりを見れば分かると思いますが容姿人格とも完璧な王子様というのは出てきません。出せないのです。
男性プレイヤーを意識してイケメンは大抵オチ担当になっています。
マティアスは特に分かりやすいですね。イケメンだからこそ敢えて残念な性格にしました。
アトリエシリーズにおいて男女の絡みはかなり注意しないと売り上げが大幅に落ちてしまいます。実際に苦情が来ます。
なので女性同士のカップリングにした、というわけです。
垂钓の二少爷 18 Jun, 2019 @ 7:56pm 
えっと、アレッド4は確かにあなたの言っているポイントを強調しています。
IPはゲームのブランドを指しています。元のアレッドシリーズはPS 3とPSVプラットフォームの作品です。