Ad_Astra
Olga   Russian Federation
 
 
Programmer. Nerd. Firmly standing on the dark side.

Telegram-канал с моими ревью и всяким околоигровым: https://t.me/astravirtual
現在オンラインです。
スクリーンショットショーケース
One nerd gal to totally fall in love with.
20 6
作品ショーケース
Will THIS Improve my hireablilty?
220 19 2
アワードショーケース
x7
x13
x6
x29
x13
187
受け取ったアワード
18
付与したアワード
レビューショーケース
20 時間プレイ
TL;DR: именно здесь была выведена та самая формула, которую впоследствии отточили до совершенства в Hades. Графически, геймплейно, музыкально и сюжетно - та самая Supergiant-овская душевность и чувственность, за которые мы их по сей день и любим. Разве что покороче, чем сейчас (игра часов на 10-13) - но на удивление актуально по сей день!

When the supergiants were small, или «всё это было уже тогда»

Я играла в Bastion в ретроспективе, уже к тому моменту зная и любя творческое наследие Supergiant Games. К настоящему времени это уже вполне себе устоявшийся и узнаваемый бренд - а в 2011 году это был крохотный никому не известный инди-нонейм. Со своей первой игрой, с которой надо было как-то зацепиться на рынке. И что интересно - ведь зацепились же, и впоследствии очень даже развились на нём!

А сейчас в 2024 году смотришь на это - и понимаешь, что последующий оглушительный успех Hades вовсе не был внезапным и из ниоткуда. Все основные элементы supergiant-овской формулы были на месте уже тогда, в 2011 году, и были стопроцентно узнаваемы. Единственным их экспериментом по геймплею был разве что Pyre, и я бы сказала, что это был (по их меркам) не очень удачный эксперимент. А так - яркая эмоционально-чувственная графическая эстетика, не менее душевная голосовая озвучка, саундтрек из де-факто полноценных музыкальных альбомов с очень узнаваемым почерком Даррена Корба, изометрические уровни с выскакивающими из «контейнеров-зародышей» врагами, куча вариантов оружия, тонны перков и усложнителей для подстройки сложности под себя и свой стиль игры… когда вы видите игру от НИХ, вы сразу знаете, чьё это и зачем это. И Bastion - первая и достаточно удачная попытка в этом направлении.

Всё, что впоследствии потребовалось студии для того, чтобы отточить эту формулу до совершенства и прогреметь на весь мир - это добавить процедурной генерации и достаточно длинных сюжетов. Чтобы, для полного погружения в многовариантные возможности боёвки и выбивания многих побочных достижений не было де-факто обязательным проходить игру второй раз на New Game+ (а здесь и в Transistor дела обстоят именно так, одно прохождение займёт где-то 10-13 часов). Ну, может, ещё чуть приглушить яркость цветов в своей фирменной цветовой гамме из оттенков красного и зелёного. Но это действительно не так уж много - поэтому, если вам нравится любая часть Hades, однозначно есть смысл «приобщиться к истокам» и поиграть и в Bastion. Увидите много знакомого и просто отдохнёте душой.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3244505987
Впрочем, ЕСТЬ одна крохотная мелочь, по которой всё же очень палится возраст игры. И имя ей - пользовательский интерфейс вообще и всплывающие надписи в частности. Прям вот видно, что оно, во-первых, very early 2010s (особенно мобильные аппчики/игры тех лет, на экранах с ограничениями по разрешению и цветопередаче), а во-вторых, по сравнению со всем остальным выглядит немножко наивно и недоделанно, как будто в последний момент прифигачено. Просто взяли рандомные плашки вычурных форм и какой-то стоковый шрифт, сделали цвета надписей максимально яркими, добавили тонкий контрастный outline - и «потянет, погнали релизить». Но я, к слову, не говорю, что это плохо. Есть в этом что-то «ламповое», и как примета эпохи - да пусть будет же!

Сюжет… и действительно важный культурный посыл

А вот в плане сюжета игра ВНЕЗАПНО до боли актуальна сейчас, в 2020-е годы. В это я, пожалуй, порекомендовала бы поиграть всем любителям ставить флаги на аватарки в соцсетях и поорать там же в холиварах о «коллективной ответственности» и прочей «правильной стороне истории». Потому что лозунги и пропагандистские речёвки чаще всего исключают из внимания простые повседневные истории конкретных людей - если только из них не хотят сделать очередных святых мучеников за не менее очередную великую идею. И в чувственно-эмоциональную стилистику Supergiant Games подобная риторика точно вряд ли вписалась бы.

Сюжет этой игры - как раз про эмоции и чувства, с которыми сталкиваются обычные, не мифическо-героические и уж точно не Избранные с большой буквы, «маленькие люди» во время войн, бедствий и катастроф… и после них. Как справляются с ними (или не справляются и срываются). Как грустят об ушедших хороших днях или, напротив, хотят начать новую жизнь с нуля в новых обстоятельствах. Как в очень буквальном смысле собирают свой мир из осколков. Свой маленький бастион, способный выстоять среди хаоса и безумия. И это относится не только к основному сюжету и связанным с ними локациям, но и к «тренировочным» побочным квестам в who knows where - в это самое who knows where я рекомендую зайти полностью и до конца, именно по этой самой причине. Там в полной мере раскрывается back story персонажей в контексте Эпохальных Исторических Событий. И даже если я понимаю, что это в какой-то степени тоже было вынужденной мерой до того, как Supergiant научились генерировать действительно длинные сюжеты - это всё же приятное добавление к основному действу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3249390608
И да, я отлично понимаю, что такая «оптика» в подобных вопросах всегда будет непопулярной и «недостаточно идеологически выдержанной» - возможно, в том числе и поэтому сюжету этой игры редко уделяется достаточно внимания в обзорах и ретроспективах. Но лично меня - пробрало (как всегда в их играх, до уровня «прослезиться под финальную песню»), и я считаю важным об этом сказать. И в этом смысле однозначно порекомендовать тоже.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3340060562

Резюмируя: играть и ЧУВСТВОВАТЬ!

В общем, как уже понятно из написанного выше текста, я считаю, что эта игра заслуживает покупки и как минимум однократного (а лучше - двойного) прохождения и сейчас. И не только как исторический артефакт, но и как вполне себе эстетически и геймплейно приятный продукт. Понимаю, что не всем может заходить достаточно шустрая боёвка на узких пятачках, которая впоследствии с очень небольшими изменениями перекочевала в тот же Hades (если вы играли в Hades, то уже примерно понимаете, чего вам ждать в Bastion). Но даже если не заходит - в игре есть easy mode. Уже хотя бы просто ради сюжета и уж очень душевного голоса рассказчика (разумеется, это всё тот же офигительный Логан Каннингем, и он тоже был в студии уже тогда) - это того стоит. По крайней мере для тех, кто умеет не просто играть, но и чувствовать то, во что играет!
最近のアクティビティ
総プレイ時間:110時間
10月23日 に最後にプレイ
総プレイ時間:75時間
10月22日 に最後にプレイ
総プレイ時間:22時間
10月20日 に最後にプレイ
LampyCat 10月4日 21時17分 
Ольга, подписался на твой тгк. Приглашаю и тебя стать 130-ой подписчицей :fofino2::kawaiii:
LampyCat 9月3日 19時20分 
Очень рад видеть в списке друзей! :fofino2:
neAnton 5月22日 6時18分 
Классные обзоры!:steamthumbsup::steamhappy::Raccoon:
Jotaro 3月26日 3時55分 
⢠⠊⣉⠒⠤⢀⡀          ⡐⢁⠴⢜⢄
 ⡎⢸  ⠉⠐⠢⢌⠑⢄    ⡸  ⡆    ⠣⠱⡀
 ⡇⢸        ⣀⠗  ⠉⠉⠁  ⠙⠢⠤⡀⢃⢱
 ⡇⠘⣄⢀⠔⠉                    ⠈⠁⠘⡄
 ⢇    ⠁                              ⠘⡄
 ⢸            ⢀⣀⣀⡀        ⢀⣀⣀⡀  ⢣
 ⡸        ⢴⣾⡿⠿⠽⠇        ⠘⠛⠛⠛  ⠈⢄
⠰⡁              ⢠⠒⠢⡀⠈⠒⠊  ❤ ⡠⢄  ⡘
 ⠱⣀          ⢀⠜    ⠇        ⢀⠔⠁  ⡏
     ⠑⠤⢄⣀⠔⠁    ⡜        ⠊⠁  ⢀⠜
dreamybull 3月4日 3時00分 
-rep
меня выгнали из дома когда я захотел посрать в ботинок
Vkusnotasty 2023年7月18日 15時15分 
Чешется, чешется