Ad_Astra
Olga   Russian Federation
 
 
Programmer. Nerd. Firmly standing on the dark side.

Telegram-канал с моими ревью и всяким околоигровым: https://t.me/astravirtual
On-line
Capturas de tela favoritas
One nerd gal to totally fall in love with.
20 6
Destaque de artes
Will THIS Improve my hireablilty?
220 19 2
Destaque de prêmios
x7
x13
x6
x29
x13
187
Prêmios recebidos
18
Prêmios concedidos
Análise favorita
20 horas de jogo
TL;DR: именно здесь была выведена та самая формула, которую впоследствии отточили до совершенства в Hades. Графически, геймплейно, музыкально и сюжетно - та самая Supergiant-овская душевность и чувственность, за которые мы их по сей день и любим. Разве что покороче, чем сейчас (игра часов на 10-13) - но на удивление актуально по сей день!

When the supergiants were small, или «всё это было уже тогда»

Я играла в Bastion в ретроспективе, уже к тому моменту зная и любя творческое наследие Supergiant Games. К настоящему времени это уже вполне себе устоявшийся и узнаваемый бренд - а в 2011 году это был крохотный никому не известный инди-нонейм. Со своей первой игрой, с которой надо было как-то зацепиться на рынке. И что интересно - ведь зацепились же, и впоследствии очень даже развились на нём!

А сейчас в 2024 году смотришь на это - и понимаешь, что последующий оглушительный успех Hades вовсе не был внезапным и из ниоткуда. Все основные элементы supergiant-овской формулы были на месте уже тогда, в 2011 году, и были стопроцентно узнаваемы. Единственным их экспериментом по геймплею был разве что Pyre, и я бы сказала, что это был (по их меркам) не очень удачный эксперимент. А так - яркая эмоционально-чувственная графическая эстетика, не менее душевная голосовая озвучка, саундтрек из де-факто полноценных музыкальных альбомов с очень узнаваемым почерком Даррена Корба, изометрические уровни с выскакивающими из «контейнеров-зародышей» врагами, куча вариантов оружия, тонны перков и усложнителей для подстройки сложности под себя и свой стиль игры… когда вы видите игру от НИХ, вы сразу знаете, чьё это и зачем это. И Bastion - первая и достаточно удачная попытка в этом направлении.

Всё, что впоследствии потребовалось студии для того, чтобы отточить эту формулу до совершенства и прогреметь на весь мир - это добавить процедурной генерации и достаточно длинных сюжетов. Чтобы, для полного погружения в многовариантные возможности боёвки и выбивания многих побочных достижений не было де-факто обязательным проходить игру второй раз на New Game+ (а здесь и в Transistor дела обстоят именно так, одно прохождение займёт где-то 10-13 часов). Ну, может, ещё чуть приглушить яркость цветов в своей фирменной цветовой гамме из оттенков красного и зелёного. Но это действительно не так уж много - поэтому, если вам нравится любая часть Hades, однозначно есть смысл «приобщиться к истокам» и поиграть и в Bastion. Увидите много знакомого и просто отдохнёте душой.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3244505987
Впрочем, ЕСТЬ одна крохотная мелочь, по которой всё же очень палится возраст игры. И имя ей - пользовательский интерфейс вообще и всплывающие надписи в частности. Прям вот видно, что оно, во-первых, very early 2010s (особенно мобильные аппчики/игры тех лет, на экранах с ограничениями по разрешению и цветопередаче), а во-вторых, по сравнению со всем остальным выглядит немножко наивно и недоделанно, как будто в последний момент прифигачено. Просто взяли рандомные плашки вычурных форм и какой-то стоковый шрифт, сделали цвета надписей максимально яркими, добавили тонкий контрастный outline - и «потянет, погнали релизить». Но я, к слову, не говорю, что это плохо. Есть в этом что-то «ламповое», и как примета эпохи - да пусть будет же!

Сюжет… и действительно важный культурный посыл

А вот в плане сюжета игра ВНЕЗАПНО до боли актуальна сейчас, в 2020-е годы. В это я, пожалуй, порекомендовала бы поиграть всем любителям ставить флаги на аватарки в соцсетях и поорать там же в холиварах о «коллективной ответственности» и прочей «правильной стороне истории». Потому что лозунги и пропагандистские речёвки чаще всего исключают из внимания простые повседневные истории конкретных людей - если только из них не хотят сделать очередных святых мучеников за не менее очередную великую идею. И в чувственно-эмоциональную стилистику Supergiant Games подобная риторика точно вряд ли вписалась бы.

Сюжет этой игры - как раз про эмоции и чувства, с которыми сталкиваются обычные, не мифическо-героические и уж точно не Избранные с большой буквы, «маленькие люди» во время войн, бедствий и катастроф… и после них. Как справляются с ними (или не справляются и срываются). Как грустят об ушедших хороших днях или, напротив, хотят начать новую жизнь с нуля в новых обстоятельствах. Как в очень буквальном смысле собирают свой мир из осколков. Свой маленький бастион, способный выстоять среди хаоса и безумия. И это относится не только к основному сюжету и связанным с ними локациям, но и к «тренировочным» побочным квестам в who knows where - в это самое who knows where я рекомендую зайти полностью и до конца, именно по этой самой причине. Там в полной мере раскрывается back story персонажей в контексте Эпохальных Исторических Событий. И даже если я понимаю, что это в какой-то степени тоже было вынужденной мерой до того, как Supergiant научились генерировать действительно длинные сюжеты - это всё же приятное добавление к основному действу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3249390608
И да, я отлично понимаю, что такая «оптика» в подобных вопросах всегда будет непопулярной и «недостаточно идеологически выдержанной» - возможно, в том числе и поэтому сюжету этой игры редко уделяется достаточно внимания в обзорах и ретроспективах. Но лично меня - пробрало (как всегда в их играх, до уровня «прослезиться под финальную песню»), и я считаю важным об этом сказать. И в этом смысле однозначно порекомендовать тоже.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3340060562

Резюмируя: играть и ЧУВСТВОВАТЬ!

В общем, как уже понятно из написанного выше текста, я считаю, что эта игра заслуживает покупки и как минимум однократного (а лучше - двойного) прохождения и сейчас. И не только как исторический артефакт, но и как вполне себе эстетически и геймплейно приятный продукт. Понимаю, что не всем может заходить достаточно шустрая боёвка на узких пятачках, которая впоследствии с очень небольшими изменениями перекочевала в тот же Hades (если вы играли в Hades, то уже примерно понимаете, чего вам ждать в Bastion). Но даже если не заходит - в игре есть easy mode. Уже хотя бы просто ради сюжета и уж очень душевного голоса рассказчика (разумеется, это всё тот же офигительный Логан Каннингем, и он тоже был в студии уже тогда) - это того стоит. По крайней мере для тех, кто умеет не просто играть, но и чувствовать то, во что играет!
Atividade recente
110 horas registradas
jogado pela última vez em 23 de out.
75 horas registradas
jogado pela última vez em 22 de out.
22 horas registradas
jogado pela última vez em 20 de out.
LampyCat 4 de out. às 21:17 
Ольга, подписался на твой тгк. Приглашаю и тебя стать 130-ой подписчицей :fofino2::kawaiii:
LampyCat 3 de set. às 19:20 
Очень рад видеть в списке друзей! :fofino2:
neAnton 22 de mai. às 6:18 
Классные обзоры!:steamthumbsup::steamhappy::Raccoon:
Jotaro 26 de mar. às 3:55 
⢠⠊⣉⠒⠤⢀⡀          ⡐⢁⠴⢜⢄
 ⡎⢸  ⠉⠐⠢⢌⠑⢄    ⡸  ⡆    ⠣⠱⡀
 ⡇⢸        ⣀⠗  ⠉⠉⠁  ⠙⠢⠤⡀⢃⢱
 ⡇⠘⣄⢀⠔⠉                    ⠈⠁⠘⡄
 ⢇    ⠁                              ⠘⡄
 ⢸            ⢀⣀⣀⡀        ⢀⣀⣀⡀  ⢣
 ⡸        ⢴⣾⡿⠿⠽⠇        ⠘⠛⠛⠛  ⠈⢄
⠰⡁              ⢠⠒⠢⡀⠈⠒⠊  ❤ ⡠⢄  ⡘
 ⠱⣀          ⢀⠜    ⠇        ⢀⠔⠁  ⡏
     ⠑⠤⢄⣀⠔⠁    ⡜        ⠊⠁  ⢀⠜
dreamybull 4 de mar. às 3:00 
-rep
меня выгнали из дома когда я захотел посрать в ботинок
Vkusnotasty 18/jul./2023 às 15:15 
Чешется, чешется