Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
Он на гранатах минут 10 был, я его опередил и пытался его забить. Но он, гандон с хедкрабом на башке, тупо прыгал с longjumpом и собирал батарейки да аптечки. И НАКОНЕЦ добрался до монтировки и конечно-же забил близжайшего нуба-овоща и в придачу меня лохом обозвал - по сути так и было, у меня было шансов 10 забить.
Его можно сравнить со шпаной-гопом...
P.S. Я теперь обоих создателей забил - и [UMI7EPATOP] HuKuTa , и gtm.steamproxy.vip/id/serfreeman96
По убийству - он имел ввиду не скилл, а уровень: например, чтобы игрок с ломом мог причинить вред только игрокам ближайших к нему 2-х уровней (не важно каких конкретно). Скилловые игроки сами так и поступают, не трогая слабых. Я как-то даже одного победителя, что нуба завалил, обругал добро))
Было-бы сбалансированнее, а то когда кто-то монтировкой убивает того, кто еле двигается и целиться не может - уже не интересно.