STEAM GRUBU
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
STEAM GRUBU
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
57
OYUNDA
248
ÇEVRİMİÇİ
Kuruluş
1 Temmuz 2014
Dil
Ukraynaca
Konum
Ukraine 
100 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor
0
Hard West (Опубліковано)
Де духи йдуть у танець, де місяць на горі, там п"яний мексиканець сидить на цвинтарі

Дикий захід досить не популярний сеттинг в ігровій індустрії. До виходу Red Dead Redemption, ігри про ковбоїв асоціювались з Desperados та Call of Juarez, і не дивлячись на те, що це були чудові серії, однак великої популярності вони ніколи не мали. RDR вдихнув нове життя як в ці серії, так і в жанр в цілому. Не розгубились і розробники Hard West, і в 2015 році викотили свій X-Com з ковбоями, демонами та містикою.

Центральний сюжет Hard West, розгортається, як це не дивно на дикому заході, та оповідає про батька з сином, яких диявол втягнув в свою смертельну гру. Основний сюжет ділиться на 4 основні кампанії, де гравцеві дають під контроль батька та сина, а також 4 додаткових кампанії де розкриваються другорядні персонажі. В длс Scars of Freedom також буде доступна одна кампанія рабині Фрідом, над якою проводив експерименти божевільний вчений. Весь сторітейлінг ведеться від лиця Смерті.

Геймплей Hard West можна поділити на дві частини, глобальна карта та локальні бої. В кожній кампанії механіка глобальної карти буде трохи відрізнятись, як і будуть відрізнятись цілі, десь ми маємо економічну стратегію, десь виживання, а десь симулятор маньяка. Також на глобальні карті є текстові квести по типу Космічних Рейнджерів але значно примітивніше.

Локальні бої мають механіку запозичениу в серії XCOM. Це покрокові перестрілки з укриттями та купою ворогів. Проте Hard West має і значні відмінності. В грі повністю відсутня класова система та прокачка. Натомість ми маємо колоду гральних карт, де кожна карта додає якийсь активний чи пасивний перк для персонажа, і таким чином гравець сам обирає які вміння для якого персонажа будуть найкращими. На використання активних вмінь буде витрачатись параметр успіх, який також відповідає за ймовірність попадання по персонажу. Успіх падає коли по вас промахуються, і збільшується коли влучають, чим менше у вас успіху тим більший шанс влучання по вашим персонажам. В такому випадку дуже важко вести позиційний бій, зайнявши якусь хорошу позицію, адже рано чи пізно по вам всерівно прилетить. І прилетіти може дуже боляче, персонажі витримують два-три влучання перш ніж зустрінуться з творцем.

З негативних моментів хочу відзначити баги, що не дуже часто попадаються, проте дуже сильно дратують. На глобальній карті можуть не зявитись сюжетно необхідні точки. А в одній з камній гра може повністю зламатись, і перестати запускати тактичні бої. І розробки вже як 7 років нічочго не можуть з цим зробити.

Підсумовуючи хочеться сказати, що Hard West звісно не вбивця XCOM. Йому бракує глибини тактики. Однак буде чудовим подарунком для поціновувачів тактичних покрокових стратегій, а при своїй не високій ціні Hard West відпрацьовує свою вартість на всі 100. А для прихильників творчості гурту Zwyntar це просто ігрова адаптація деяких їх пісень.
0
Silverfall (Опубліковано)
https://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
https://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/4420/

Silverfall творіння французько-української студії Monte Cristo, що в 2007 році разом з Loki та Two Worlds, були представниками RPG B-класу. В час коли кожна нова гра перевантажена механіками, а сегмент ігор AA та B класу практично відсутній, і витіснений інді іграми, виглядає дивовижним як колись робили ігри довкола однієї простої ідеї.

В Silverfall сюжет обертається довкола однойменного міста, яке на початку знищується демонами, а головний герой змушений тікати з іншими біженцями. Після чого гравцеві доведеться знайти та об'єднати союзників, щоб дати відсіч демонам та відновити місто. А яке воно буде має вирішити головний герой. В цьому і заключається головна ідея гри - це протистояння природи і технологій. І від вибору гравця на користь техніків чи природників, буде змінюватись не тільки зовнішній вигляд героя, і його здібностей, а й те як буде виглядати Сільверфол. Окрім основного сюжету гравця навантажують додатковими квестами, які можна поділити на непотрібні і непотрібні. За виконання додаткових завдань гравець не отримає ні якогось особливого луту, або досвіду.

Гра починається зі створення героя, вибору його раси та зовнішності. На вибір гравцеві дається 4 раси, або 6 в доповненні, це стандартні людина, ельф, гоблін, дворф, троль, і незвичний за своїми дизайном техно ящірка. Кожна раса має свої унікальні здібності. Клас героя ми обираємо в процесі гри.

За геймплеєм Silverfall простенький клон Dungeon Siege. Де гравцеві доведеться заклікати до смерті сотні ворогів, зібрати партію ще з двох героїв, якими не можна керувати напряму, прокачати різноманітні здібності та вибити найкрутіший шмот, щоб бути готовим до фінального бою. В своєму проходженні я обрав шлях лучника, і на початку вороги давали прикупити. Однак ще на першій локації я розкачався так, що до кінця гри всі вороги та боси падали з пари пострілів.

Підсумовуючи вище сказане Silverfall це продукт свого часу, який не хапає зірок з неба, проте виконує свою основну функцію розважати гравця. Благо гра проходиться скоріше ніж починає набридати.
0
Two Worlds (Опубліковано)
https://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
https://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/1930/

ОБЛОТИКА ЧИ ГОТЛІВІОН?

Гра Two Worlds має дуже влучну назву. В той час коли не вщухали війни фанатів Готики та ТЕС, яка ж з цих серій краща, польські розробники вирішили об'єднати ці два світи, немов ручку з яблуком. Що з цього вийшло зараз спробуємо розібратись.

2007-й був чудовий рік, в який багато хто хоче повернутись. Саме в цей рік вийшли такі знакові ігри як Сталкер, Масс Ефект, Біошок, Відьмак та жах для всіх компів того часу Крайзис. На фоні цього всього вийшла нічим не примітна Two Worlds, від якої з першого ж погляду віяло другорядністю.

Сюжет гри простий як п'ять копійок. П'ять артефактів, які головний герой має зібрати, щоб обміняти їх на свою сестру, яку викрали лиходії, щоб змусити протагоніста підписатись на цю авантюру. Наша фінальна ціль, як і мітки на карті нам даються в перші 15 хвилин гри, а все, що відділяє героя від легкої прогулянки - це рівень монстрів які охороняють ці артефакти. Тому доведеться трохи підкачатись перш ніж йти на фінальний бій. Качатись можна вирізаючи всіх монстрів на локаціях, або виконувати додаткові квести, які не завжди зводяться до банального "Вбий 10 кабанів". Проте основний сюжет можна пройти практично не виконуючи додаткових квестів.

Світ гри величезний, і наповнений цілою купою міст, замків, сіл, підземель та печер. Тут тобі ліси, болота, пустеля. Однак якщо йти тільки по сюжету, повз гравця проходить ⅔ контенту гри. При таких розкладах гра ще намагається зловживати бектрекінгом.

Рольова система двох світів дозволяє відіграти класичних воїна, мага та розбійника. Але частина перків, що нам пропонує прокачати гра просто не працюють, а інша частина просто не потрібна. Зазвичай знаходиться 1-2 перка які повністю прокачуються ще до знаходження першого артефакту. Окрім неробочих перків ми маємо повністю некерованого коня, на якому нам гра пропонує досліджувати безкрайні простори Двох Світів.

У своїх інших оглядах, я завжди ставив дизайн вище графіки, адже хороший левел дизайн в сукупності з хорошим дизайном персонажів, навіть слабеньку графіку змусить виглядати привабливо. Проте розробники промахнулись в обидвох випадках. Величезний світ, в більшості своєму автоматично згенерований як в Облівіоні, виглядає порожнім та безжиттєвим. Зменшивши карту у 2-3 рази, розробники нічого б не втратили, а навпаки могли б його краще пропрацювати.

В потугах з'єднати Готику та ТЕС, розробники так і не втямили, чому ці серії стали так популярні. Намагаючись скопіювати чужі ідеї Два Світи відчувається як погана Готика, і поганий ТЕС, а свого індивідуального стилю розробники так і не знайшли.

Все ж таки Two Worlds не поганий представник ігор класу Б, і цілком може затягнути на декілька вечорів.
0
Mad Max (Опубліковано)
https://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
https://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/234140/

Зав’язка гри доволі проста та в манері останнього фільму: Макс Рокотанскі - колишній поліцейський, а зараз герой одинак і воїн доріг, потрапляє у засідку банди злого негідника Скротуса, одного з синів Несмертного Джо, але на відміну від банди свого татуся, Скротус не тягне Макса до себе в лігво, а просто залишає посеред пустелі, на радість стерв’ятникам та собі на горе, адже наш головний герой хлопака не простий, встигає догнати машину Скротуса та розпиляти йому голову. Завдяки відсутності мозку, головний гад зміг пережити отриману травму та викидає протагоніста за борт. Макс, втративши все, стає на шлях помсти та відправляється на пошуки нового авто, де і знаходить Чамбакета — мутанта, геніального механіка і просто приємну для спілкування людину, схожу на позашлюбну дитину Голума з "Володаря Перснів" та зрадника Ефіальта з "300 Спартанців", який вбачає в Максові святого, тому постійно супроводжує його у всіх подорожах, тюнінгує і ремонтує автомобіль, а в певних моментах може і за кермо сісти. Також супроводжувати Макса буде пес Дінкі-Ді, названий на честь собачого корму, улюбленої їжі Макса, наряду з трупними хробаками. Вірна собацюра буде допомагати знаходити припаси, а також вказувати на мінні поля. Приблизно на цьому моменті сюжет гри і закінчується, а нас кидають у великий ігровий світ, де ми ладні робити все, що заманеться, а точніше виконувати десятки, а то і сотні однакових дій та завдань.

Уявіть собі "Відьмака 3", де окрім знаків питання, розкиданих по карті, нічого б більше не було, а прокачка Плотви була б основною метою гри. Рутина – це найкраще слово, що може описати геймплей Mad Max. Хочеш рухатись далі по сюжету? Фарми! Хочеш, щоб вороги не розносили твою тачку за декілька ударів? Фарми! Хочеш комфортної гри? Фарми! Обшукай over 9000 точок і збери там усілякий мотлох. Навіть сюжетні завдання не можуть запропонувати нічого принципово нового, і практично усю гру ми будемо шукати унікальні запчастини, металобрухт, захоплювати аванпости бандитів, грабувати каравани, приймати участь в перегонах, руйнувати знамена банди Скротуса, а все для того, щоб знизити його вплив в тому чи іншому регіоні та прокачати машину. Також в грі присутні фортеці — безпечні зони, де можна взяти декілька завдань та при нагоді удосконалити її, зібравши необхідні для фортеці припаси, що в подальшому дозволить отримувати певні «дивіденди» у вигляді металобрухту, набоїв та пального.
Взагалі, дуже помітно, що розробники роблять великий уклін серіям Assassins Creed та FarCry. Нам, як і у вище згаданих серіях, доведеться шукати точки огляду, які допоможуть відкрити ще більше маркерів на карті. Але при всій рутині та однотипності завдань, Mad Max грається досить цікаво та весело, а все завдяки зручному керуванні автомобілем, за кермом якого гравець проведе більше половини гри. Оскільки більшість часу гравець буде проводити за кермом, розробники все ж постарались зробити цю частину гри максимально комфортною та приємною. Встановивши гарпун, можна відривати ворожим автомобілям колеса, запчастини, елементи броні чи навіть загарпунити водія, а різного роду снайпери падають разом з вежею, на якій вони сидять. Хоча можна і самому поснайперити, але будьте готові до постійної нестачі набоїв, те саме і стосується обрізу, який Макс може використовувати як за кермом, так і пішки. В цілому хоч гра і надає велетенські можливості для прокачки авто, можна виділити лише два основних напрямки розвитку: швидкий, але мало захищений або повільний і непробивний.

Але гра радикально змінюється, коли приходить час піших місій, основна проблема яких полягає в тому, що шалений темп гри моментально розсіюється. Макс неспішно ходить з одною і тою ж анімацією, підбирає усілякий мотлох, лупить пики різним мерзотникам, які в душі справжні джентльмени і завжди нападають по одному. Хоч попервах кулачні бійки виглядають досить видовищно, але з часом починає приїдатись, анімації весь час повторюються, ворогів стає все дедалі більше, і розбирати їх вже не так весело. Тим більше, що бойова система, яка узята з серії ігор про Бетмена, максимально спрощена і базується лише на двох кнопках. Час від часу Макс бере до рук холодну зброю, різноманітні молоти, сокири, списи і тому подібне, що дозволяє швидше розбиратись зі зграями ворогів, щоправда за декілька ударів зброя ламається, але цей момент виправляється прокачкою навичок Макса. У своїх подорожах ми будемо зустрічати таємничого чоловіка, який дозволить прокачати нам один з десяти талантів. Прокачані таланти дозволять збирати більше металобрухту, ефективніше дубасити ворогів та простіше блокувати їх удари, зменшити розхід палива в машині та багато інших, потрібних для виживання речей. Кастомізація не обмежується лише однією машиною, зі знайденого брухту можна начепити Максу додаткову броню, кастети та навіть відростити брутальну бороду і стильну зачіску.

На завершення хочеться сказати, що попри всю рутину та одноманітність, Mad Max все одно досить непогана в плані геймплею. Постійно шукати нові запчастини та удосконалювати свою машину виявилось дуже цікаво, адже кожен встановлений апгрейд як не як, але додає фану в грі. Карта — одна велика пустеля, але пустеля різноманітна, де практично в кожному регіоні своя атмосфера. Блокпости, які нам доведеться постійно руйнувати, мають унікальний дизайн, та і в цілому видно, що дизайнери дуже старались передати дух фільмів. Mad Max – чистий середняк, не обов’язковий до проходження тому, що гра повністю позбавлена нових ідей; не придумавши своїх «фішок», розробники просто натягали їх з різноманітних екшенів від третьої особи. Але якщо Ви прихильник фільмів про Шаленого Макса, чи Вам просто подобається постапокаліптичний сеттинг, то гра може подарувати декілька веселих вечорів.
0
Wasteland 2 (Опубліковано)
https://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
https://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/240760/

Перша частина серiї Wasteland в свій час здобула не малу популярність, ставши однією з перших ігор в сеттингу ядерного постапокаліпсису, який в той час здобув величезну популярність завдяки фільмам про Шаленого Макса. Йшли роки, а за розробку продовження так ніхто, і не бався, до поки в 1997 році не вийшла перша частина серiї Fallout, яка була духовним нащадком Wasteland, і задала нову планку якості в жанрі RPG, і стала еталоном ігор в сеттингу постапокаліпсису.

Після того всі ігри в цьому сеттингу намагалися наблизитись до Fallout, а про Wasteland вже мало хто чув, і пам'ятав. Минали роки жанр RPG і постапокаліптичний сеттинг розвивались, Серія Fallout переродилась у жанрі шутерів з елементами рольової гри, і фанати старих частин вже не сподівалася ще колись побачити щось наближене до перших частин легендарної серії.

Особисто я з серією Fallout познайомився тільки з третьої частини яка мені дуже сподобалась, однак знайомство з даним сеттингом було значно раніше, у грі The Fall: Last Days Of Guaya, яка в свою чергу намагалась бути схожою на Fallout, і хоч вона поступалася Fallout практично у всьому, проте вона мала одну особливість, а саме те, що головного героя постійно супроводжувала команда бійців. І оцей процес розвитку від зелених новачків, які не знають з якого боку за автомат братись, до команди яка готова протистояти цілій армії, сав одим з найбільших плюсів гри. Що до самої Wasteland 2 то ми маємо класичну партійну RPG, у всесвіті який знищила ядерна війна.

Головний герой гри пустельний рейнджер-новачок, якому доручили завдання, на якому було вбито професійного рейнджера, а саме встановити радіозв'язок в окрузі та попутно розслідувати вбивство свого побратима. У своїх подорожах головний герой буде змушений знайти собі бойових соратників, і спільними зусиллями сіяти добро, і демократію в штаті Арізона.

Доволі простий сюжет перекривається дуже цікавими побічними квестами, які можна пройти багатьма способами, і де гравцеві постійно доведеться робити вибір, а іноді навіть не свідомо. Не вдаючись в подробиці наведу невеличкий приклад. По рації передають, що наша допомога потрібна в одному місці, по дорозі туди гравець отримує ще один сигнал тривоги, і від вибору гравця буде змінюватись відношення до вашого персонажа, і вашого загону.

Геймплей гри схожий до класичного Fallout. Грвець рухається по глобальній карті між поселеннями, і в кожному вирує життя, свої проблеми, турботи і конфлікти, і тільки гравцеві вирішувати чи намагатися вгамувати всі конфлікти, чи просто залишити по собі гори трупів. Бойова система аналогічна до серії UFO. Кожен член команди має певну кількість очок дії, на які він може зробити певні переміщення по полю битви, або стріляти по ворогах. Дана система бою відкриває просто колосальні можливості для тактичних маневрів, і в одному й тому ж самому бою можна здобути перемогу десятком різних способів. Система прокачки теж схожа до Fallout, гравець на початку гри розкидує герою основні параметри, після чого особливі вміння, і вже потім перки. З кожним рівнем гравець отримує очки прокачки, за які він може покращити рівень стрільби з певної зброї, хакерство, медицину, і інші навички. Правильна комбінація з різних кваліфікацій бійців загону зробить дійсно непереможну команду, однак якщо халатно підійти до цієї справи, то можна спокійно починати гру заново.

Не всім прихильникам сеттингу постапокаліпсису прийшовся до смаку ретрофутуризм серії Fallout. В Wasteland все ж доволі реалістично, реальні види зброї, техніки, загальний антураж. Що до світу гри, то він виглядає просто фантастично, NPC які грузять головного героя своїми цілком реальними проблемами, у світі панує тотальна несправедливість, і безнадійність, і в цей безнадійний світ хочеться поринути з головою.

Отже Wasteland 2 я можу порекомендувати усім прихильниками постпокаліптичної тематики, любителям олдскульних та хардкорних RPG, і людям, що були розчаровані Fallout 4. Своїх грошей гра однозначно вартує.
0
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Опубліковано)
http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/489830/

Ми живемо в час коли нових, по-справжньому цікавих та унікальних проектів з кожним днем все меншає, а їх місце займають ремейки та перевидання культових ігор. І ось черга дійшла і до Скайриму, яка 5 років тому зібрала усі можливі нагороди та по-праву стала найкращою грою року. Розробники вирішили довго не мудрувати, і нашвидкоруч зробити перевидання, з новою графікою, текстурами, шейдерами та іншими незрозумілими словами, при тому не змінюючи геймплей, сюжет та баги.

По традиції серії The Elder Scrolls головний герой злочинець, якого цього разу намагаються стратити. Але такому швидкому закінченню гри завадив дракон, який напав на поселення, в якому проходило дане дійство. В Скайрим повертаються дракони, яких ніби то вбили, ще багато віків тому. Окрім загрози з боку драконів, Скайрим розриває громадянська війна між Імперією та сепаратистами. Після перемоги над першим драконом, протагоніст поглинає його душу та дізнається, що він Довакін, Драконороджений, єдина загроза для драконів, і остання надія людства. Хоча людство може зачекати, і на сюжет можна спокійно забити та повернутись до нього десь через 100-200 годин ігрового часу, в Скайримі і без нього купа справ.Окрім основного сюжету в Скайримі розгортається паралельний сюжет про громадянську війну, де гравець буде змушений обрати сторону конфлікту, разом з побратимами захоплювати замки та міста, та врешті решт закінчити це протистояння. Також є гільдії кожна зі своїм сюжетом, а також 2 сюжетних ДЛС, де в першому нам доведеться боротись з загрозою вампірів в Скайримі, а у другому протистояти іншому Довакіну на острові Солстхейм, що на півночі Морровінда.

У грі повністю відсутня класова система, а це означає, що прокачувати ми будемо ті навички які нам дійсно необхідні, а не ті які вимагає клас, від тепер і маги можуть бути спритними, та красномовними, і при тому піднімати рівні. Всього гравцеві доступно 18 навичок у вигляді сузір'я, де кожна зірка це якийсь перк. Також Довакіну доступний особливий вид магії туум, крики на мові драконів, які мають різні властивості, від силового поштовху і вогняного подиху, до заморозки часу та виклику дракона. Світ гри просто дивовижний, скриншоти місцевих пейзажів можна сміливо використовувати в якості картин. На початках Скайрим здається просто безмежним, це 8 великих, різноманітних та унікальних міст, десятки поселень і більше сотні замків, храмів, підземель та печер, просто незліченна кількість персонажів, квестів та просто випадкових подій.

Графіку в оригінальному Скайримі важко було назвати революційною, однак гра брала своїм бездоганним дизайном. Як тільки розробники показали перші скриншоти оновленої графіки, віддані фанати серії одразу ж помітили, що графіка сильно не відрізняється від оригіналу, а оригіналу з графічними модами взагалі місцями поступається. Так і сталось, графіку хоч і підтягнули трохи, однак це не рівень, щоб гру можна було назвати HD виданням. На максимальних налаштуваннях все більш менш красиво, однак на моделях персонажів, будівель і зброї і тд. полігонів не побільшало. При тому гра стала значно вибагливіша до заліза, і якщо на вашому компі оригінальний Скайрим літав на максималках з модами, то не факт, що дане перевидання буде працювати хоча б на середніх налаштуваннях, а зменшувати налаштування графіки, означає робити графіку гіршу ніж в грі 5 літньої давності.

Оновлений Скайрим стаждає від тих самих проблем, що і оригінал. Розробники не тільки бережно перенесли в оновлене видання всі старі баги, але й додали своїх. Баланс в грі також залишився без змін, а це означає, що на легких-середніх рівнях складності буде занадто легко, а на важких занадто важко, однак розкачавшись знову стає дуже легко, настільки легко, що доводиться собі самому ускладнювати гру. Також і нікуди не ділось одноманіття в квестах.

Про оригінальний Скайрим можна розповідати, ще дуже багато, це була, і залишається справді велична гра, рпг з великої букви. Однак її ремейк нічим видатним похизуватись не може, і зрештую був випущений для консолей нового покоління, проте це не відміняє халтурної роботи розробників. І як висновок, якщо у вас є оригінальний Скайрим з ДЛС, у вас це видання буде безкоштовне, тому ви нічого не втрачаєте. Однак якщо у вас нема оригіналу, то доцільніше придбати саме його.
5
ПАРТНЕРИ НКО
0
STAR WARS™ Republic Commando (Опубліковано)
Автор http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
Огляд http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/6000/

http://store.steampowered.com/app/6000

У далекій-далкій галактиці було дуже багато ігор у всесвіті StarWars. Були екшини, були стратегії, були, навіть, гонки. А от шутерів від першої особи, так ще й не простих, а тактичних, точно не було. Історичну несправедливість виправили хлопі з лукасартс у 2005 році, якраз до виходу фінального, третього епізоду легендарної саги.

Ви лідер елітного загону клонів, створених для виконання найскладніших воєнних операцій. Сюжет гри розпочинається із самого першого бою Війни Клонів. Елітні клони успішно підривають діяльність сепаратистів на Геонозисі, і допомагають основному війську а захоплені контрольних пунктів. Після перемоги на Геонозисі минуло трохи часу. Загін «Дельта» натикається на дейфуючий у космосі республіканський крейсер, який уже давно вважається зниклим безвісти. Спочатку клонам доведеться очистити корабель від космічних піратів, а потім і від сепаратистів, які теж не проти заволодіти крейсером та його данними. І в фіналі гравцеві доведеться прилетіли на рідну планету Чубакки, на якій ось-ось розгорнеться протистояння між республікою і конфедерацією незалежних систем.

Як ви вже могли зрозуміти, як такого сюжету в грі нема. Є три місії, три дні з життя елітних солдатів республіканської армії, які гравцеві дадуть пережити. На проходження кожного завдання гравець витратить тривалий час, оскільки місії постійно доповнюються. Кожне з завдань має свій міні сюжет, і свою атмосферу.

Гра має приємний геймплей який, на жаль, не позбавлений недоліків. Оскільки ми граємо в ролі лідера команди, за гравцем постійно будуть бігати підлеглі, яким просто життєво необхідно роздавати команди, що і кому робити, де сісти, де підлікуватись, з чого стріляти і тд. На початку вся ця варіативність просто вражає, однак згодом приходить розуміння, що клонами треба командувати не тому, що так треба проходити місії, а тому, що напарники дуже швидко гинуть, якщо їх бодай на хвильку залишити без нагляду. У деяких місіях команді доведеться розділятись, і гравцеві випаде можливість побігати на одинці, що у свою чергу показує гру з не дуже доброго боку. Справа в тім, що поки гравець керує підлеглими все грається і виглядає доволі весело, однак як тільки ми залишаємось сам на сам із ворогами, гра перетворюється у звичайний коридорний шутер, з не дуже динамічним геймплеєм.

Ми звикли бачити як в інших іграх по Star Wars, чи кіно, джедаї та інші герої фільмів із легкістю розправляються з безпомічними ворогами. У Республіканський Коммандос — це не джедай, а це означає, що найменший ворог, це серйозна загроза. У тих же Супердроїдів, які у фільмах падали тоннами, у данній грі треба всадити, щонайменше, два магазина, і то тільки в правильну точку. Благо зброї в грі багато, і з турелей можна постріляти.

Що ми маємо в підсумку. Республіканський Коммандос — це чудова гра у всесвіті Зоряних Війн. У гра не може похизуватися епічним сюжетом, однак ті завдання, що постають перед гравцем усе одно цікаво проходити. У грі всього три рівня, одна ці рівні досконально проопрацьовані. Рекомендую данну гру всім прихильникам Зоряних Війн, які у свій час пропустили данний проект, не шедевр, але гідно.
0
Gothic (Опубліковано)
http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/65540/

В далекому 2001 році нікому невідома студія, перевернула уявлення про жанр RPG, подарувавши геймерам величезний по тим міркам, безшовний, створений з великою любов"ю до деталей світ Готики.

Дії гри Готика, відбуваються у фентезійному всесвіті Мордраг, де король веде війну з орками, і для перемоги йому потрібна зброя з магічної руди, в той час як саму руду відправляли видобувати злочинців з усього королівства. Щоб ніхто не зміг втекти з колонії, король наказав магам поставити магічний купол, але купол вийшов більшим ніж планувалось, і маги які його створили самі опинились всередині. Невдовзі владу в колонії захопили злочинці, і продовжили видобувати руду для короля, але вже на інших умовах, в обмін на зброю, припаси, харчі і жінок. Бар"єр пропускав всіх, а вийти ти було неможливо. На початку гри головного героя Готики кидають за бар"єр, де йому доведеться вижити, приєднатись до однієї з фракцій, знайти вірних друзів, врятувати усю колонію, і вибратись назовні.

В грі є 3 фракції: Старий табір, Новий табір і Болотне братство, приєднавшись до однієї з них гравець отримає унікальні для фракції квести і екіпіровку, а також визначить клас героя, наприклад в Старом таборі можна стати воїном або магом вогню, в Новому таборі стати воїном або магом води, то в болотному братстві ми отримаємо щось середнє між воїном та магом. Також ніхто не забороняє бути лучником, але ближній бій все рівно потрібно буде прокачувати. Що до прокачки в Готиці вона по своєму унікальна, за кожен лвл-ап нам нараховується 10 очок досвіду, потім доведеться знайти вчителя, і потратити ті очки як заманеться. Хтось буде вчити просто так, з кимось доведеться договорити, комусь доведеться заплатити чи виконати квест. Що до квестів, їх багато і вони всі дуже різноманітні, квестів збери Х предметів, чи вбий Y ворогів практично нема.

До гри доведеться звикнути, в неї специфічне керування, коли треба зажати ЛКМ+W для виконання якоїсь дії, бойова система реалізована так само через зажимання ЛКМ і WASD. Також однією з особливостей гри є її доволі висока складність, на початку гри буде проблематично вбити 1 навіть самого слабкого звіра, а якщо їх буде декілька то вони запросто порвуть недосвідченого шукача пригод, але гра має чудовий баланс, гравцю не дають задач з якими він би не справився.

Готика перш за все бере своєю атмосферністю , яку створює відмінний дизайн локацій та музика, світ так і хочеться досліджувати, заглянути під кожен камінь, поговорити з кожним каторжником, і послухати його історію.

Графіка в грі безнадійно застаріла і це мабуть буде найбільшою проблемою для гравця який тільки зараз вирішив познайомитись з всесвітом цієї чудової гри.

Отже, Готика це одна з ігор де хочеться собі стерти пам"ять, щоб пройти знову, якщо вам все рівно на графіку, то не оминайте цей шедевр, таких ігор мало і їх більше не роблять.
0
Gothic 2 (Опубліковано)
http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/39510/

Через рік після успішного релізу першої частини в 2002 році, світ побачила Готика 2, яка не тільки повторила успіх своєї попередниці, але і багато в чому перевершила її. А в 2005 році вийшло доповнення Ніч Ворона , яке зробило відмінну гру шедевральною. Готика 2 донині є еталоном РПГ жанру, і мало кому вдається досягти такого рівня.

Це була перша гра з серії в яку я пограв, і моє перше знайомство і грою було не довгим, видалив через 5 хвилин гри, вважаючи її черговим коридорним екшоном з мечами і магією, потворною графікою і дивною бойовою системою, і як же я помилявся. Запустивши її вдруге, я грав не відриваючись до самого ранку.

Дії гри розгортаються через 3 тижні після подій в першій частині. Головному герою вдалося зруйнувати бар'єр, перемогти Сплячого і врятувати всіх, всіх крім себе. Головний герой так би й залишився лежати під уламками храму якби старий друг Ксардас. Головному герою знову доведеться врятувати світ над ним нависла загроза драконів (привіт Скайрим ). Не скажу що сюжет особливо видатний, але досить не поганий. Готика 2 в першу чергу підкуповує своїм світом і квестами. А світ в Готиці живе своїм життям, вдень люди ходять на ринок, працюють, прибираються в будинках, увечері ходять по шинках і борделях, ночами сплять, симуляція життя на найвищому рівні, навіть зараз це рідкість. Світ Готики 2 складається з 3 великих локацій розташованих на одному острові , де то більше 30 квадратних кілометрів ігрового простору. Безліч персонажів, старих друзів, ворогів і просто знайомих. Ціла купа різноманітних квестів, які можна виконати різними шляхами , наприклад потрапити в місто можна 5 різними способами. Квестів в стилі принеси\ збери\убий, досить мало, але ті що є дуже добре прописані, і не виникає питання "чому я повинен це робити ?"

Рольова система перекочувала прямо з першої частини, при тому обросла новими можливостями, ми як і раніше з кожним рівнем будемо отримувати по 10 очок навчання і шукати потрібного вчителя що б їх витратити. У грі присутні 3 фракції до яких можна приєднатися, а саме Маги Вогню, Найманці і Паладини, до кожної фракції свої квести на вступ, і свої квести після вступу, так що рекомендується пройти гру як мінімум 3 рази. Так само є 3 професії, коваль, алхімік і мисливець, професії допоможу заробити багато монет по ходу гри, а також бандити, пірати, і таємна організація Кільце води до якої ми приєднаємося по ходу сюжету.

Рушій і графіка залишилися від першої частини, дизайн рівнів і музика шикарні. У порівнянні з першою частиною стилістика гри змінилася з сірого середньовіччя на швидше 16-17 сторіччя, але виглядає досить органічно.

З недоліків можна виділити її затянутість в деяких місцях, перша частина на цьому тлі виглядає краще, іноді доведеться бігати на величезні відстані, між квестами, але проблема зникає з отриманням рун телепору.

Підсумок, Готика 2 дуже якісна, цікава і атмосферна гра, яка може здивувати побільше ніж сучасні "шедеври" варто лише просто почати грати, і найголовніше не звертати уваги на графіку, гра шедевр.

Всім рекомендую !
100 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor