Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The fact that it removes the need for the RoR compatibility mod is one of those nice compatibility side effects, another one is that other (usually less obvious) startpos mods that people often forget about or don't know that they cause compatibility issues get overwritten by default now, as if they choose my more complex mod like this one, then they probably would disable other conflicting mods anyways.
Now they have less of a need to do so as they simply won't take effect.
And I still have the Faction Packs as secondary mods around to aid me with compatibility cases where I actively want my files to be overwritten by other mods if those are in use, to achieve the best possible compatibility with as many mods as possible.