Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=692882963
New games make all FTL drives "appear" without any research completed according to the tech window. And if you don't choose wormholes as your start tech, you can't ever build wormhole stations.
Know of any way to fix this? xD
Love the Pre-FTL, but also love the extra reactors, lol.
You'll have to copy my FTL section over the FTL section in his version of that file and save it out as a single file compatibility patch mod, then update it whenever either he or I update our tech files.
What I suggest is you start with both mods enabled and disable mine once you start researching third tier FTL. By that point, any new primitives starting with FTL instead of STL shouldn't be an issue.
Pre-FTL is uncompatible with Glavius ultimate AI megamod.
FTL drive still appear at start.