Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
E = entity()
if(TRACKER){
Arr = findToArray()
for(I=1,Archk:count()){
Arr[I,entity]:setHalo(vec(255,255,0),50,50,1,1)
}
Archk = Arr
}
if(changed(TRACKER) & !TRACKER){
}
for(I=1,Archk:count()){
Arr[I,entity]:setHalo(vec(0,0,0),0,0,0,0)
Archk[I,entity]
}
it valadates but does nothing im going to try to fix it