Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Collectibles Mode
平衡性调整?
有点太破坏平衡了(相对于原版来说)应该引入一些分级机制,比如开局不会获得+8文化的藏品,其他+2生产力,战斗力之类的倒是合理
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Ophidy  [developer] 10 Sep @ 4:38am 
不同稀有度的藏品获取率不同已经是分级了,当然确实有些藏品的数值和稀有度之间不够匹配,但短期不会进行调整
Ophidy  [developer] 10 Sep @ 4:43am 
另外本身这个mod不允许AI获得和使用藏品就是不平衡的,从开始就没考虑过平衡性问题。因为它的初衷就是为了多人联机PVE(甚至PVP)做的一项基于运气成分的趣味性抽卡模组。况且所有的内容都是模块化的,您也可以制作子模组对它的数值进行调整。
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