Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








[Ref F71B84BC] Duplicate stacktrace, see ref for original
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace_Patch1()
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.Log.Error_Patch5(System.String)
[Mod Error Checker, ModErrorChecker.dll] ModErrorChecker.ModErrorChecker+<StartChecks>d__1.MoveNext()
[System, mscorlib.dll] System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.InvokeMoveNext(System.Object stateMachine)
[System, mscorlib.dll] System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx)
[System, mscorlib.dll] System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx)
[System, mscorlib.dll] System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.Run()
[System, mscorlib.dll] System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation+<>c.<.cctor>b__7_0(System.Object state)
[System, UnityEngine.CoreModule.dll] UnityEngine.UnitySynchronizationContext+WorkRequest.Invoke()
[System, UnityEngine.CoreModule.dll] UnityEngine.UnitySynchronizationContext.Exec()
[System, UnityEngine.CoreModule.dll] UnityEngine.UnitySynchronizationContext.ExecuteTasks()