Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








[Ref F71B84BC] Duplicate stacktrace, see ref for original
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace_Patch1()
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.Log.Error_Patch5(System.String)
[Mod Error Checker, ModErrorChecker.dll] ModErrorChecker.ModErrorChecker+<StartChecks>d__1.MoveNext()
[System, mscorlib.dll] System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.InvokeMoveNext(System.Object stateMachine)
[System, mscorlib.dll] System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx)
[System, mscorlib.dll] System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx)
[System, mscorlib.dll] System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.Run()
[System, mscorlib.dll] System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation+<>c.<.cctor>b__7_0(System.Object state)
[System, UnityEngine.CoreModule.dll] UnityEngine.UnitySynchronizationContext+WorkRequest.Invoke()
[System, UnityEngine.CoreModule.dll] UnityEngine.UnitySynchronizationContext.Exec()
[System, UnityEngine.CoreModule.dll] UnityEngine.UnitySynchronizationContext.ExecuteTasks()