Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
This one might need toning down DPS. Thanks, I'll check.
That damage was intended at default sandbox progression, since mining gets (much)slower with better materials.
Picked those values for manual rock-shooting at early game and functional mining loops.
All income sources should be roughly balanced, mining is probably the easiest to start with.
For reference my mining "fleet" is a 6 block guy with a rocket tacked on his head. I know r-mining is more efficient, but it has netted millions in a relatively short play
Resource Depots sell mining equipment, Scrap Markets can have those too.
There's usually a selection of both types and multiple variants. But some stations may have just single type. ( Or none, in case with Scrap Markets )
R-Mining turrets are just called "Mining Extractors"