Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
at Verse.Thing.Print (Verse.SectionLayer layer) [0x00006] in <8c412d4a16f94d4cb337e846f2dee469>:0
at Verse.ThingWithComps.Print (Verse.SectionLayer layer) [0x00000] in <8c412d4a16f94d4cb337e846f2dee469>:0
at (wrapper dynamic-method) Verse.SectionLayer_ThingsGeneral.Verse.SectionLayer_ThingsGeneral.TakePrintFrom_Patch1(Verse.SectionLayer_ThingsGeneral,Verse.Thing)
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
Hello I've got a error where the painting just dissappears when made
I also have a modlist too if that will help