ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Function: Place module on AA unit, unit will fire at random directions up in the sky (for atmosphere purposes)
You can DM me on Steam.
@ValrathCommander
The "tracers" vanilla-module does just that, is there a specific reason you dont want to use it?
The main difference is, that the shooting vehicle of the tracers module is invisible.
I might add eden modules at some point, but not in the near future.
Yeah, but I want it to be firing up in the air if I want it as an objective to be taken out by ground players, also the tracers sound like normal gunfire, so I don't think it would be interpreted as flak
You could set up a normal ambient-AA gun and then have an enemy plane just circle the area, if you dont want to wait for the feature.
This would be very useful for atmosphere and also in cases where the mission objective is to destroy active enemy AA in a war zone without having to actually spawn aircraft for it to target.
Thanks and great job with the mod !
combat starts, and they run away from players and de-spawn away from players
Oh, also cluster munitions for the airstrike, cruise missile, and artillery barrage.
"random AA fire"