Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Anyway, there is a bug actualy with damage logic, needs to add these strings at the begining
if weapon:getType() == "BareHands" then
return
end
Without it pushing with hands damages too.
I will try to look again too.
Still testing more, but also just watched an NPC get swarmed by 5 melee-armed raiders for at least 10-20 hits. He fought them off and I inspected him, and he'd taken barely any damage. Damage from the PC to NPCs seems good.
Does running work then? Right now it doesn't seem to work still