Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Anyway, there is a bug actualy with damage logic, needs to add these strings at the begining
if weapon:getType() == "BareHands" then
return
end
Without it pushing with hands damages too.
I will try to look again too.
Still testing more, but also just watched an NPC get swarmed by 5 melee-armed raiders for at least 10-20 hits. He fought them off and I inspected him, and he'd taken barely any damage. Damage from the PC to NPCs seems good.
Does running work then? Right now it doesn't seem to work still