Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Current system already feels like progressing via some other characters skill tree (Willow), you just came up with it before Klei did
It's a nice idea on the surface, but it would sort of undermine the point of having additional spells and such in the first place; their primary purpose is actually to encourage spell casting. And I'm sure you'll agree, I think it'd be sort of disappointing to just recycle a mechanic for her skill tree.
I do have some cool ideas, but I've been pretty busy lately and I want to take my time with it, so when it comes out it'll hopefully be as good as it can be!