Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Current system already feels like progressing via some other characters skill tree (Willow), you just came up with it before Klei did
It's a nice idea on the surface, but it would sort of undermine the point of having additional spells and such in the first place; their primary purpose is actually to encourage spell casting. And I'm sure you'll agree, I think it'd be sort of disappointing to just recycle a mechanic for her skill tree.
I do have some cool ideas, but I've been pretty busy lately and I want to take my time with it, so when it comes out it'll hopefully be as good as it can be!