Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
add execVM "skill.sqf" in init.sqf?
SpawnEnemies = false;
Then use this template. Add the units you want spawned on line 3 replacing "UNITCLASSNAME" with whatever units you want (you can get unit classnames from inside 3den using 3den Enhanced Mod)
Save that inside a script with a while loop
EG.
While {SpawnEnemies == true} do {THE TEMPLATE SCRIPT HERE};
Then use a triggers onActivation section to change the boolean to true;
EG
OnActivation
SpawnEnemies = true;
I learnt this from DAYZ MEDIC on YT its worth looking at their channel as its very informative for this kind of stuff.
https://www.youtube.com/watch?v=rimtaSgGz_4