Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








http://prntscr.com/q6jrgb
It doesn't even run to help you or anything.
I did a fight earlier with the skeletons to the right of the merchant undead just outside of FJ (just after the bridge) and the Incarnate was too far and never joined combat, didn't run to pop into combat, just kinda sat back and stared.
Why not change Independence to work when Combat starts?
Steam has a separate folder that stores mods that it's SUPPOSED to copy to your actual Larian mod's folder.
IF I recall correctly it should be:
Steam\Steamapps\workshop\content\435150.
So if you're still in Fort Joy it would be the lady on the left of as SOON as you enter after Dallis.
I'm actually not seeing it either.
Might be a problem with a combination of 'autospawn' and 'Core'.
Autospawn makes any summons act as 'independent' so that's my best guess.
Is it an innate skill by chance?