Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








In theory, this would work perfectly well. Recruiting the prisoner isnt impacted by the prisoners social I dont think. (could be wrong, but im sure its all colonist side)
In practise, let me know how many of your colonists they knock out with their bare hands.... :D
I wonder if the story-telling engine would see a difference between prisoners who died during the trials, and perhaps someone who was recruited before the last of their trials and died after becoming an official colonist.
I'm impressed by how fast how many mods are updating to 1.0.
For an unrelated matter, would you happen to be able to point me to any interesting resources on nuclear energy?