Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta








After wave 12 Viper teams are supposed to spawn but the file path to the composition was invalid, so it would cause the _groupConfig array to go out of bounds.
To fix it, I replaced line 116:
_groupConfig = configfile >> "CfgGroups" >> "East" >> "OPF_F" >> "SpecOps" >> "OI_ViperTeam";
with this line :
_groupConfig = configfile >> "CfgGroups" >> "East" >> "OPF_V_F" >> "SpecOps" >> "O_V_ViperTeam";