Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
RP_rishi_moon
1. Vultures are too focused on killing the player that spawned it unless that player is killed, it also does not attack other players even though the spawner was killed.
2. ships keep getting stuck at the top of the map even though I spawn a group of them at the bottem to fight it out. I think a instant 180 should be added to avoid them getting stuck,
Thats wall I know right now, if I find any more bugs, Ill post more of it.
Start working on a function AAT like with your WW2 Tank addons, cause that can help out tons and tons of SWRP servers with the gamemaster side of things.
Alongside that, maybe some walkers like porting the Ocutuporra-whatever Tri-Droids from the Star wars Republic at War mod.
What ever it is, take it into consideration yeah?