ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
You can patch whatever it is to add your script to the end of the "scripts" array. Then instead of replacing whole scripts, you hook the functions you need. For example
--backing up the previous functions
local old_init = init
local old_update = update
--replacing the functions
init = function()
--added code here
old_init() --call old function
--added code here
end
update = function(dt)
--code here
old_update(dt)
--code here
end
Many mods can hook the same thing in this way. If any mod is over-writing the whole thing, control load order to load your mod after it via _metadata
I've received information that Colony Tweaks is incompatible with Supper's Combat Overhaul. So I made a "patch" (read: merge the conflicting file, that is monster.lua) here: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=755833356
Drayne Johnson, do you mind adding the info for the compatibility patch on the description?
Thanks in advance!