ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
- Fix Redemptor Dreadnought Duty Eternal trait disappear.
- Fix Chief Apothecary research description disappear.
- Add Bionics Slot 2 - 4 to all Primaris.
***Bionics Slot 2 - 4 Increase by leveling up***
I think Primaris Aggressor should be classified as Terminator so shouldn't have call transport.
Primaris Hellblaster, I think I will add later.
Redemptor Dreadnought, It must have been a mistake that I forgot this trait.
At first I think made this mod just to add units. After making the mod, I felt that there were bugs and many things that needed to be improved in the next version of the original mod. I'm not the owner of the mod, so I will try to improve it as much as I can. As for the rework version that I'm working, I will have to wait for permission to publish it.
xml : BionicsSlot2, BionicsSlot3, BionicsSlot4.
And I have two questions regarding 3 units in the mod: the Primaris Aggressor and Primaris Hellblaster. Currently, they do not seem to have access to the "call transport" ability. Would it be possible (and lore-appropriate) to add this ability for them in a future update? Should the Redemptor Dreadnought has Duty Eternal trait as well?