Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I noticed that there seem to be two parallel garrison building branches available. Is this meant to be an intentional feature, or could it be an unintended bug?
Example: (Major Settlement) -> Daemonic Lurkers and Opulent Bastion (Legion of Greed Mod)
Thanks again to the whole team for your effort and creativity!
I fixed it for myself, but here is the solution if you want to fix it:
Solution: You are missing two records in table "effect_bonus_value_special_ability_group_junctions_tables" setting the effect "kys_sla_greed_lore_cost" for Lore of greed and Lore of Greed Upgraded as percentage modifier
And "kys_sla_greed_lore_cooldown" in "effect_bonus_value_unit_ability_junctions_tables" has wrongly selected Bonus value as Cost mod instead of recharge mod.
That should fix it. Great mod!