Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









1. You must be drafted to use vanilla 'Tend Here', while this can be used while undrafted as well.
2. Vanilla 'Tend Here' tends to ALL injuries. Yes it prioritizes heavy injuries, but that pool it considers is for every injury. This ONLY does bleeding injuries, allowing you do queue multiple people to have their bleeding wounds tended, and it will only do the bleeding wounds.
When capturing prisoners for example, this difference is extremely important. Spending time to tend to 10+ non-bleeding wounds on prisoner A, when prisoner B is bleeding out is stupid, and requires heavy micromanagement to deal with. Even then, it may try to tend to other 'critical' wounds that aren't actually bleeding, and ultimately have the patient bleed out.