Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
When facing a deficiency, the original values for the resource drops are more than enough to save you and give you a bit more time to come closer to solving the deficiency on your own. They're not meant to permanently solve your shortage.
With the values in this mod, however, you can permanently solve shortages for all crucial resources, trivializing the game. Imo, the challenge from facing shortages is what makes the game engaging, it gives you problems to solve. These kinds of overwhelming increases in permit rewards go beyond making them "useful", it permanently prevents a lot of resource-related problems to ever reappear.
To each their own
This mod aims to make resource permits actually useful but as a side effect things are going to be easier yes because most things are stronger
Q1: you would have to modify the xml files for each respective mod
Q2: Read the FAQ
Q2 : Does it work on 1.5?
thanks