Sid Meier's Civilization VI

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模块化相邻加成:核心依赖系统
   
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2 月 18 日 上午 2:50
9 月 1 日 上午 7:37
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模块化相邻加成:核心依赖系统

在 RUIVO(洗库存的你妈死了) 的 1 个合集中
未来已至
10 件物品
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新时代新概念相邻加成!

为和而不同所制作的mod

本mod不能和“全新相邻加成”一起开,是模块化相邻加成(正式版)的前置mod,同时也是整个模块化相邻体系的核心框架

文明6的相邻加成仍有着巨大的潜力,感谢各位modder对我的帮助,我们齐心协力,将创造文明6新的时代!

UI显示已完成,目前能显示“相邻”加成



模块化相邻加成(原“全新相邻加成”)现已更新!本mod一共有87种相邻加成类型,相邻产出包括但不限于:基本6产及其系数、旅游业绩、宜居度、忠诚度、外交支持点、区域位、伟人点。这是一个充满想象力和黑科技的mod,为modder提供了自由组合相邻加成的空间!

本mod已经可以彻底取代原版相邻加成系统,并且可以让更多环数内的地形、地貌、资源、改良、区域作为相邻来源,而不仅仅只是相邻一环(BFS广度优先搜索法)
43 条留言
大蛇atta 8 月 15 日 上午 5:54 
加成类型的图标很多都看不懂是啥怎么办
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 8 月 8 日 下午 8:45 
是的,不过不是这个mod给的,是那个示例mod给的,就是正常的相邻加成,和什么山脉相邻一样的
GENIUS BB 7 月 22 日 上午 12:35 
这个mod是不是也会给ai提供加成?开了这个mod之后ai发展的太变态了!
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 7 月 5 日 下午 9:15 
这就是个前置mod
云龙兄你不厚道哇 7 月 5 日 下午 8:58 
只使用本mod有作用吗?是只当作其他mod的前置还是有本身的内容
kaka 6 月 22 日 下午 1:25 
支援 City Lights?
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 5:14 
准确的说是清除了大量不必要的刷新,区域多起来还是会有卡顿的,我测试的时候200个保护区过回合要几十秒
洛翎 6 月 18 日 上午 4:48 
好欸!!!终于不用后期卡半天了!!!:MHRISE_OK::mhwgood::steamthumbsup:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 17 日 下午 7:44 
模块化相邻加成(原“全新相邻加成”)现已更新!本mod一共有87种相邻加成类型,相邻产出包括但不限于:基本6产及其系数、旅游业绩、宜居度、忠诚度、外交支持点、区域位、伟人点。这是一个充满想象力和黑科技的mod,为modder提供了自由组合相邻加成的空间!

本mod已经可以彻底取代原版相邻加成系统,并且可以让更多环数内的地形、地貌、资源、改良、区域作为相邻来源,而不仅仅只是相邻一环(BFS广度优先搜索法)

修复了绝大部分卡顿,实测36*96条相邻加成:优化前:1分18秒过回合,优化后:11秒过回合

新增繁体中文文本,为同胞们特别制作!

适当削弱了部分相邻加成,现在ai不会只出商业和娱乐了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 16 日 上午 5:58 
你可以尝试Sukritact's Simple UI Adjustments,这个mod,我正在准备一次大更新,大概会晚一点帮您查看这个问题

You can try Sukritact's Simple UI Adjustments mod. I'm currently preparing a major update, so it might take a bit longer before I can help you check this issue.

Sukritact's Simple UI Adjustments 모드를 한번 사용해 보세요. 저는 지금 대규모 업데이트를 준비 중이라, 이 문제를 확인해 드리는 데 조금 시간이 걸릴 수 있습니다.