Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
And how consistent is it?
if its normal stress then its probably you gaining stress from a TV or anything that gives the (^ Stress) icon, which has a bug where every time you gain stress that way, it adds the smoker stress to your current stress again. so if you had 0 stress and 25 smoker stress, then gain 10 stress. you'd end up with 35 stress and 25 smoker stress. Its a bug you have to account for whenever you modify the stress value in any mod.
if its consistent and regular stress, then i might need to go adjust the formula to account for whatever fix they tried to do in b42.
if its CigStress then i'll have to go debug it.
This means that global values within mods (even "local" ones) can be changed by other mods, accidentally or otherwise. which is what happened here.