Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
当然,由于太吾被动发起的春宵全部改成主动,所以实际触发概率确实比原版游戏低了一些;但原版游戏本来就有“由太吾触发的春宵不会在过月通知中显示”的Bug(比如太吾告白后添加的春宵需求被处理时),所以玩家视角Mod的触发概率应当和原版游戏是一致的。
如果一直没有触发事件,建议先按照Wiki上的说明检查是否满足春宵事件触发条件;如果仍然怀疑是Mod的问题,欢迎之后随时反馈。
at ExpandedFrameworkBackend.ExpandedFrameworkBackendPlugin.OnEnterNewWorld()
at GameData.Domains.Mod.ModDomain.InitializeOnEnterNewWorld() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Mod\ModDomain.cs:line 230
at GameData.Domains.Mod.ModDomain.OnEnterNewWorld() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Mod\ModDomain_Interface.cs:line 34
大佬这个样子可以吗