The Scroll Of Taiwu

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事件版过月春宵
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3 Jan @ 1:11pm
10 Apr @ 12:41pm
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事件版过月春宵

Description
有太吾参与的过月春宵由过月通知替换为过月事件,允许太吾在日常互动中为主动选择月底触发春宵事件的角色,允许太吾在过月春宵中选择互动角色,修改了春宵中的一部分版块。


注:没有也不会有那样的立绘和露骨的文本,因为咱们是健全的全年龄(大概)Mod!
(但当然如果你对当前的事件不满意,可以在设置中填写一个跳转事件Guid,用于在触发春宵互动时跳转;你也可以在配置表中修改过月春宵事件的Guid。)

注2:暂时没有做复杂的事件逻辑,因为咱们是(懒狗做的)简单的Mod!
137 Comments
违和菌  [author] 21 hours ago 
RE 宣风:没有捏,一方面我在等官方产业以及AI互动更新,一方面最近因为腰伤一直在躺尸摸鱼。
宜风 22 hours ago 
没有测试版的么...
sand 11 Jun @ 6:30pm 
唉,希望能出个测试版的
1589415587 17 May @ 3:04am 
已经保存,老哥继续加油
违和菌  [author] 16 May @ 8:34am 
RE 2198864369:不做任何手动干预的情况下,本Mod应该只提供了过月通知→事件的转变,不应当涉及修改触发概率。
当然,由于太吾被动发起的春宵全部改成主动,所以实际触发概率确实比原版游戏低了一些;但原版游戏本来就有“由太吾触发的春宵不会在过月通知中显示”的Bug(比如太吾告白后添加的春宵需求被处理时),所以玩家视角Mod的触发概率应当和原版游戏是一致的。

如果一直没有触发事件,建议先按照Wiki上的说明检查是否满足春宵事件触发条件;如果仍然怀疑是Mod的问题,欢迎之后随时反馈。
2198864369 16 May @ 8:14am 
感觉被动触发的概率好低,如果不主动邀约或者打开无视判定,基本上不会触发。
尤根隆美尔 26 Apr @ 2:54am 
感谢大佬
违和菌  [author] 23 Apr @ 9:00pm 
RE 尤根隆美尔:已处理,感谢反馈,记得更新一下“简单的扩展框架”:steamhappy:
尤根隆美尔 23 Apr @ 7:07pm 
0.0.76.33 2025-04-24 09:58:07.3548|ERROR|Main|GameData.Program|System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at ExpandedFrameworkBackend.ExpandedFrameworkBackendPlugin.OnEnterNewWorld()
at GameData.Domains.Mod.ModDomain.InitializeOnEnterNewWorld() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Mod\ModDomain.cs:line 230
at GameData.Domains.Mod.ModDomain.OnEnterNewWorld() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Mod\ModDomain_Interface.cs:line 34
大佬这个样子可以吗
违和菌  [author] 23 Apr @ 12:43am 
RE 尤根隆美尔:如果你说的是楼上同款新建存档时出现的问题的话,我只使用本Mod复现不出来。请把log红字具体内容复制一份给我,可以的话也请具体描述一下出现报错前你的操作。