Barotrauma

Barotrauma

901 ratings
Guns Enhanced
24
9
3
3
5
8
12
5
2
2
3
3
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
2.995 MB
25 Nov, 2024 @ 8:20am
4 Aug @ 2:32am
67 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Guns Enhanced

Description
What is Guns Enhanced?
Guns Enhanced is a mod aimed to tweak vanilla's gun experience to be much better, fancier and realistic.

What does it add to vanilla guns?
  • Reloading animations for every gun!
    Some have several, such as open bolt or closed bolt automatic weapons.
  • Shooting animations for every gun!
    Muzzle light, barrel smoke and casings included.
  • Adjusted skilled and unskilled recoil for every gun!
    Wielding heavy guns without required skill might lead to injuries.
  • Tweaked sprites for almost every gun and magazine!
    Some guns have been resprited, and magazines now visually show their ammunition.

For those who wish to have a peek...

If you do not find this showcase to be enough, then together with the mod comes Arsenal, which can be accessed via the Submarine Editor. There you can pick every gun of your choosing affected by the mod and check it out by yourself.
Includes shooting range with targets and a mini-arena with crawlers and mudraptors which are too high on drugs to fight back and separatist prisoners.

Updates
Guns Enhanced is still under development, and as such, more and more features will come in future. Want to know what is coming next update and what else might be added to the mod later on?
Feel free to visit my TODO list where I write down all my current plans for the mod, as well as a list of things coming in the next update(s).

Potential Issues
  • Bots will not trigger reload animations for certain weapons (ones that are loaded with several bullets rather than a single magazine). This is to avoid an issue with bots' AI when they reload by inserting only a single bullet, essentially triggering the reloading after every shot. While a fix can be implemented, it will needlessly worsen the performance.
  • DO NOT REMOVE the mod mid-campaign, as it will break the guns, preventing them from firing. If the mod was removed at some point, enabling it back on should fix the guns.

Mods
Guns Enhanced is compatible with:

Incompatibility Issues
  • Guns Enhanced is NOT compatible with any mod that in any way modifies or removes vanilla's handheld guns and/or their corresponding ammunition.
  • Guns Enhanced MIGHT be compatible with any mod that adds new guns or ammunition, HOWEVER keep in mind as these were not made for GE and may still cause conflicts or issues, as well as some visual diversity.
  • EVERYTHING ELSE should be perfectly compatible with Guns Enhanced. It is recommended to put the mod above all else on the list.

Credits
Large thanks to:
  • Panman for modding assistance.
  • M12 for modding and gun assistance.
  • _|M|_ for modding assistance.
  • Kassie for help with the gifs and gun assistance.
  • All my friends for support.
  • People making patches.
  • You all for the support!
Popular Discussions View All (3)
29
20 Jul @ 8:32pm
PINNED: Bug/Issue report(s)
Nura Rosewood
8
4 Aug @ 6:32am
More realistic style weapons
Slavtopia
417 Comments
Thy Good Boy  [author] 1 hour ago 
Я посмотрю, как только вернусь с университета.
Thy Good Boy  [author] 1 hour ago 
В оружиях есть приоритет, но я думал от него лишь зависит то, какое оружие они достанут в бою.
Mr. Orgasm 10 hours ago 
@Thy Good Boy, проблема может быть в приоритете. Почему-то существа видят оружие как приоритет для атаки, но почему мне не понятно.
Thy Good Boy  [author] 16 hours ago 
Я даже блять не знаю КАКИМ ОБРАЗОМ это происходит и как мне это чинить.
Mr. Orgasm 22 hours ago 
Враждебные существа атакуют оружия на полу затронутые твоим модов. К примеру если оружие валяется на полу, Husk будет атаковать её, если она перед врагом. Тестировал дальше и оказывается что даже crawler будет атаковать не персонажа или НПС, а любое оружие на полу которое затронуто твоим модов. Так что все монстры так или иначе будут бить (воздух) твоё оружие на полу.
Thy Good Boy  [author] 27 Aug @ 8:07am 
Всё написано в коде зелёным текстом. Кратко говоря - оружию требуется прокси предмет для стрельбы. Если у прокси предмета состояние равно нулю, то оружие не стреляет. Я ставлю ему состояние на ноль во время перезарядок, чтобы игрок не мог стрелять во время перезарядки.
Сами же анимации (большинство) работают просто - тонна OnUse статус эффектов для анимаций после выстрела, и тонна OnInserted статус эффектов для перезарядки при вставки определённого предмета в Containable с этими статус эффектами.

Если возникли ещё вопросы, то пиши. thy_good_boy в Дискорде.
ManOfHighCulture 27 Aug @ 5:04am 
Можно ли получить более детальную информацию об том, как все эти анимации работают и зачем нужен прокси итем у каждого оружия? В виде текста или просто напрямую пообщаться
XPEH_3HAET_KTO 11 Aug @ 11:46pm 
Интересно. Я пока что ничем не могу помочь но теперь я тебя понял. Напишу тебе когда смогу помочь
dups 11 Aug @ 1:27pm 
Yeah YIKES vi ddu
Thy Good Boy  [author] 11 Aug @ 9:26am 
Wait, are you fucking serious? I thought all the mess I have in my guns will not allow any compatibility with large mods like this. Wow.

Good job! Thank you very much. I will include the patch in the description then.