Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Я пытался добавить прокси предмет в пушки, который можно продать и таким способом продать саму пушку, но это ни к чему не привело.
С модами по типу Baroverhaul, Enhanced Armanents и другими подобными большими модами по типу оверхаулов, совместимости можно не ждать. Это займёт слишком много времени и сил.
Спасибо за ответ
В остальном мод в общем-то работает, никаких сильных багов нет, просто есть некоторые приколы с анимацией, когда двустволку надо переломать, а он просто её переворачивает, чтоб пули выпали и как-то заряжает, ни разу не открывая патронник
С другой стороны точно утверждать я не могу, ведь проверял только Гремелку и Штурмовую винтовку
Возможно также могло быть дело с Луа? Я не знаю как он работает, так что у меня просто догадки.
Других идей у меня нет, так как по идее большинство модов не затрагивают мой мод, и если затрагивают, то ничего не делают с самим кодом перезарядки у пушек.
Сами же анимации (большинство) работают просто - тонна OnUse статус эффектов для анимаций после выстрела, и тонна OnInserted статус эффектов для перезарядки при вставки определённого предмета в Containable с этими статус эффектами.
Если возникли ещё вопросы, то пиши. thy_good_boy в Дискорде.
Good job! Thank you very much. I will include the patch in the description then.
Still, that is really funny I had never realised the shape of it, haha. I had some nice laugh from that.
С помощью статус эффекта 'OnRemoved' ящик просто спавнит внутри себя предмет, когда тот из него убирают.