Barotrauma

Barotrauma

Guns Enhanced
417 Comments
Thy Good Boy  [author] 3 Sep @ 1:46am 
Я посмотрю, как только вернусь с университета.
Thy Good Boy  [author] 3 Sep @ 1:46am 
В оружиях есть приоритет, но я думал от него лишь зависит то, какое оружие они достанут в бою.
Mr. Orgasm 2 Sep @ 4:17pm 
@Thy Good Boy, проблема может быть в приоритете. Почему-то существа видят оружие как приоритет для атаки, но почему мне не понятно.
Thy Good Boy  [author] 2 Sep @ 10:50am 
Я даже блять не знаю КАКИМ ОБРАЗОМ это происходит и как мне это чинить.
Mr. Orgasm 2 Sep @ 5:02am 
Враждебные существа атакуют оружия на полу затронутые твоим модов. К примеру если оружие валяется на полу, Husk будет атаковать её, если она перед врагом. Тестировал дальше и оказывается что даже crawler будет атаковать не персонажа или НПС, а любое оружие на полу которое затронуто твоим модов. Так что все монстры так или иначе будут бить (воздух) твоё оружие на полу.
Thy Good Boy  [author] 27 Aug @ 8:07am 
Всё написано в коде зелёным текстом. Кратко говоря - оружию требуется прокси предмет для стрельбы. Если у прокси предмета состояние равно нулю, то оружие не стреляет. Я ставлю ему состояние на ноль во время перезарядок, чтобы игрок не мог стрелять во время перезарядки.
Сами же анимации (большинство) работают просто - тонна OnUse статус эффектов для анимаций после выстрела, и тонна OnInserted статус эффектов для перезарядки при вставки определённого предмета в Containable с этими статус эффектами.

Если возникли ещё вопросы, то пиши. thy_good_boy в Дискорде.
ManOfHighCulture 27 Aug @ 5:04am 
Можно ли получить более детальную информацию об том, как все эти анимации работают и зачем нужен прокси итем у каждого оружия? В виде текста или просто напрямую пообщаться
XPEH_3HAET_KTO 11 Aug @ 11:46pm 
Интересно. Я пока что ничем не могу помочь но теперь я тебя понял. Напишу тебе когда смогу помочь
dups 11 Aug @ 1:27pm 
Yeah YIKES vi ddu
Thy Good Boy  [author] 11 Aug @ 9:26am 
Wait, are you fucking serious? I thought all the mess I have in my guns will not allow any compatibility with large mods like this. Wow.

Good job! Thank you very much. I will include the patch in the description then.
15.5T 11 Aug @ 4:45am 
Absolutely Best mod of 2025,and I made a compatibility patch with Vanilla Gun Modify : )
Thy Good Boy  [author] 11 Aug @ 3:14am 
Да и иногда нужны специфичные звуки, которых в играх возможно и нет.
Thy Good Boy  [author] 11 Aug @ 3:13am 
Я просто не люблю заниматься этим, и по сути ищу звуки через силу.
XPEH_3HAET_KTO 10 Aug @ 10:24pm 
Я не нашел в мастерской мод на гаусспушку) адекватно работающий мод. Ещё кстати в киллинг флуре 2 очень хорошие звуки оружия. Единственное наверное некоторые звуки стрельбы надо будет погромче сделать... Но это фигня. А тебе я так понимаю файлы звука тяжело искать? Или там нельзя просто взять какой либо файл звука и вставить его куда надо чтобы он работал и надо его перед этим обработать или перевести в какой то формат?
XPEH_3HAET_KTO 10 Aug @ 10:21pm 
А звуки из других игр нельзя использовать? Банально из того же сталкера... Конечно это будет выглядеть по-васянски для тех кто играл в сталкер и эти звуки слышал с детства... Но для тех кто не играл, я думаю они не заметят разницы. Насколько я знаю, сталкер 2 уже раздербанили на файлы и там можно найти какие файлы со звуками. Да и старые сталкеры тоже неплохой звук имеют особенно если подбирать что то нужное
Сол 8 Aug @ 10:42am 
Thy Good Boy Это не критично
Thy Good Boy  [author] 8 Aug @ 9:51am 
Я нихуя ничего не могу с этим сделать, ибо весь XML работает через жопу.
Сол 8 Aug @ 6:53am 
@Thy Good Boy Есть ещё один баг штурмовой винтовки и её магазина. Если зарядить полный магазин, а затем пустой, то получится совершить один выстрел из пустого магазина.
Thy Good Boy  [author] 4 Aug @ 10:16pm 
Спасибо. Я думал о том, чтобы сделать адд-он, добавляющий новое оружие, но проблема в том, что я переработал не всё ванильное оружие в силу отсутствия звуков, которые друг мне больше не делает.
XPEH_3HAET_KTO 4 Aug @ 12:26pm 
Ого! ты исправил этот баг с штурмовой винтовкой) Молодец! Кстати, планируешь создать отдельный мод с таким же качеством, но который добавляет новое оружие? Просто... мне кажется игре не хватает оружия которое может полноценно использовать потенциал тепловизора, а именно пробивать сквозь стены аванпостов и подлодок. Да и тепловизионные очки не такие уж и крутые... хасков например они не видят, хоть они и не теплые однако они же живые. Ну в общем было бы классно если бы ты сделал какое-то подобное, аутентичное для сеттинга баротравмы, оружие)
Nu 4 Aug @ 2:43am 
Храни тебя Jove
bel 27 Jul @ 10:35am 
relatable, finishing a sub then gonna try to make an actual outfit instead of modifying one
Thy Good Boy  [author] 26 Jul @ 10:24pm 
None at the moment. Just playing games for now until I get motivated to do mods again.
bel 26 Jul @ 10:13am 
what other mods ya thinkin of makin?
Thy Good Boy  [author] 21 Jul @ 11:23pm 
I will leave it as is because my friends want to. It does not impact the gameplay in any way and if anything, is unnoticable ingame either way.

Still, that is really funny I had never realised the shape of it, haha. I had some nice laugh from that.
Thy Good Boy  [author] 20 Jul @ 8:35pm 
OH MY SWEET GOD, I have never even noticed that. Whoopsie.
boramb 20 Jul @ 4:57pm 
I cant help but mention there's an odd phalanx shaped outline in the assault rifle muzzle png :VSnake:
LaKapuctik 18 Jul @ 1:45am 
Спасибо!
Thy Good Boy  [author] 17 Jul @ 8:50pm 
Делай на здоровье.
Dyrf 17 Jul @ 12:31pm 
Спасибо большое! за помощь
LaKapuctik 17 Jul @ 10:27am 
Thy Good Boy, ты не против если я сделаю на базе твоего мода собственный по типу Combat Overhaul?
Thy Good Boy  [author] 16 Jul @ 7:52pm 
Мод.
С помощью статус эффекта 'OnRemoved' ящик просто спавнит внутри себя предмет, когда тот из него убирают.
Dyrf 16 Jul @ 4:04pm 
Привет как ты сделал что в Арсенал в ящиках оружие всё время появляется?
bel 13 Jul @ 4:59pm 
i like the art
Tittymcswaggy 12 Jul @ 5:36am 
Thank you, I will make sure to give proper credits
Thy Good Boy  [author] 12 Jul @ 4:33am 
Do whatever you want. I do not mind as long as I am credited.
Tittymcswaggy 12 Jul @ 4:32am 
Hey there, I'm making a mod take references from this one to enhance my weapons. I'm wondering if you do give permission for others to make use of your assets (particles, sound effects, etc....)? I noticed you said in a thread that people can repack your mod but I'm not sure about using some of your assets only.
this only overrides vanilla weapons, so More Unique Weapons will have no reloading animations.
agorushkin 3 Jul @ 9:09pm 
Does this mod support More Unique Weapons, or will the weapons from there just not have animations?
gasharpoon
cabinetboy 28 Jun @ 10:18am 
harpoon
Nu 28 Jun @ 4:07am 
Europa Waifu
Thy Good Boy  [author] 27 Jun @ 8:51am 
Я не заметил никаких проблем у меня без модов. Вероятно дело в Dynamic Europa и... что такое EW2?
Nu 27 Jun @ 8:10am 
DE и EW2
Thy Good Boy  [author] 26 Jun @ 10:08am 
Странно. Проблема, вероятнее всего, либо в других модах, либо в самой игре. Какие моды у вас установлены?
Nu 26 Jun @ 9:44am 
после обновы
Nu 26 Jun @ 9:44am 
на станциях некоторые боты спавнятся без оружия но с патронами
Thy Good Boy  [author] 24 Jun @ 10:31am 
Хмм. Возможно я тоже дам ему анимации.
▲☢☣BeeTeK 45☣☢▲ 24 Jun @ 7:39am 
Не хватает кстати изменений или анимации перезарядки для тазера "электрошокера"
Private Pile 20 Jun @ 4:39am 
хорош