Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Some animations like the AK47 and the Hunting Rifle, syncs so well to the point where the moment you hear / see the gun's bolt going forward, the reload immediately finishes, making it a very nice cue for the 'reload complete'.
For someone like me and others to put other types of mods like nightmare mods along with this mod so as not to have too many compatibility issues, you know?
I've seen a lot of different reanimation mods for weapons tend not to follow the rule of making the animation in sync with the reload, and looking at the preview video, I notice some weapons seemed to have reload animation that finishes faster than that of their vanilla ones.