Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Some animations like the AK47 and the Hunting Rifle, syncs so well to the point where the moment you hear / see the gun's bolt going forward, the reload immediately finishes, making it a very nice cue for the 'reload complete'.
For someone like me and others to put other types of mods like nightmare mods along with this mod so as not to have too many compatibility issues, you know?
I've seen a lot of different reanimation mods for weapons tend not to follow the rule of making the animation in sync with the reload, and looking at the preview video, I notice some weapons seemed to have reload animation that finishes faster than that of their vanilla ones.