Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









decompile GMA file with Crowbar or any other programm, extract models folder in any folder, decompile .mdl, then find .qc file after decompiling, open it, search for CombatIdle1 and remove the sequence. Compile qc file to the same folder where your .mdl is
if you're using Crowbar you probably will have some duplicate errors, you can remove lines that starts with "a_" like "a_head_rot_rt...", but actually it's tells you what line is problematic
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3570810332
通用版还在研究 编译问题我一直没能解决
替换基本持枪类型和行走的持枪、装弹动画?
可以用 Dynabase 来实现,这样会很棒!