Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









decompile GMA file with Crowbar or any other programm, extract models folder in any folder, decompile .mdl, then find .qc file after decompiling, open it, search for CombatIdle1 and remove the sequence. Compile qc file to the same folder where your .mdl is
if you're using Crowbar you probably will have some duplicate errors, you can remove lines that starts with "a_" like "a_head_rot_rt...", but actually it's tells you what line is problematic
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3570810332
通用版还在研究 编译问题我一直没能解决
替换基本持枪类型和行走的持枪、装弹动画?
可以用 Dynabase 来实现,这样会很棒!