ติดตั้ง Steam						
					
				
				
									เข้าสู่ระบบ
											 | 
						ภาษา
						
																																					简体中文 (จีนตัวย่อ)
																													繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
																													日本語 (ญี่ปุ่น)
																													한국어 (เกาหลี)
																																							български (บัลแกเรีย)
																													Čeština (เช็ก)
																													Dansk (เดนมาร์ก)
																													Deutsch (เยอรมัน)
																													English (อังกฤษ)
																													Español - España (สเปน)
																													Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
																													Ελληνικά (กรีก)
																													Français (ฝรั่งเศส)
																													Italiano (อิตาลี)
																													Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
																													Magyar (ฮังการี)
																													Nederlands (ดัตช์)
																													Norsk (นอร์เวย์)
																													Polski (โปแลนด์)
																													Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
																													Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
																													Română (โรมาเนีย)
																													Русский (รัสเซีย)
																													Suomi (ฟินแลนด์)
																													Svenska (สวีเดน)
																													Türkçe (ตุรกี)
																													Tiếng Việt (เวียดนาม)
																													Українська (ยูเครน)
																									รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
							
						
 
											 
													



 
						 
						



 
			 
			 0
 0			 
					




@lety4ayavoropaeva I wouldn't know, I don't play with LWOTC at all and I'm unaware of what does and doesn't work with it.
will support dependency instead of "Big Things Don't Get Hugs"?
The descriptions indicate that the edits are integrated.
One could always manually delete the config files responsible for spawning the units in the game to thus use the existing templates like Ghost templates. Or at least I'd presume such anyways.
Mec dropping animation doesn't work because of the Mec Trooper hybrid human/mec pawn stuff.
It looks horrible, and frankly I believe Exalt/Mocx should use the Psi teleport in general from the get go because of the existing visual issues with the duplicate soldier drop (where it looks like multiple of the same character gets dropped in)
They already teleport out via the warp animation.