Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3552404910
Three files
A small version.turret
Classify in the G menu.
Displayed in the G menu.
I have applied to add you as a friend.Now the MOD is set as a friend.
Take a look at the content I have added. If you don't object, I will release this MOD patch.
Grapple_Hook_Patch
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3551298158
Can you add me as a friend and have a detailed discussion.
This game is not as optimized for mods as RimWorld.
So I want to send you the MOD patch I modified and add it to this MOD.
Then add me to the MOD as a co producer.
We have successfully added a small version of this turret now.
Classify and display the G menu.
I'm very new to the whole SE modding stuff but I noticed that maybe, just maybe, the controls are created too early in the init chain of the game session. I have yet to try if binding the controls after the session is ready and ensuring these are bound using a flag will solve this issue.