Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
i've actually had a crew member find out they were O- and immediately flush themself out the airlock without a divesuit because of medics that think like you. in fairness the alternative was to spend the rest of their life in a medically induced coma until we filled up the blood bank. Don't worry, we wouldn't take the organs til later. We're not sadists.
Most of major conditions in this mod have mortal consequences if not treated in a *timed manner*. The items that *lengthen the time between damage and treatment* are moderately expensive and are not intended to be overused, as this worsens the playthrough experience