Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
as far as I see Alpha Genes Integrated doesn't change body type genes, so it should be compatible
I mean, if a mod add other genes (not body type genes), will it still work? For example, *Alpha Genes Integrated*
- I hope the question is not too dum <3
patch added, thanks!
I would like to suggest adding the following patch to support it:
<Operation Class="PatchOperationAdd">
<xpath>Defs/XenotypeDef[defName="Starjack"]/genes</xpath>
<value>
<li>Body_Standard</li>
</value>
</Operation>
Please consider including this in a future update.
i suggest changing body type for your mechs manually via character editor
1) delete patches that remove hulk and thin from xtypes that have it bdf
2) add hulk and thin xenogenes to vampires and baseliners
theres a wiki on RW xml xpatching + look for "XML patch helper mod"
hpoe this helps!