Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
as far as I see Alpha Genes Integrated doesn't change body type genes, so it should be compatible
I mean, if a mod add other genes (not body type genes), will it still work? For example, *Alpha Genes Integrated*
- I hope the question is not too dum <3
patch added, thanks!
I would like to suggest adding the following patch to support it:
<Operation Class="PatchOperationAdd">
<xpath>Defs/XenotypeDef[defName="Starjack"]/genes</xpath>
<value>
<li>Body_Standard</li>
</value>
</Operation>
Please consider including this in a future update.
i suggest changing body type for your mechs manually via character editor
1) delete patches that remove hulk and thin from xtypes that have it bdf
2) add hulk and thin xenogenes to vampires and baseliners
theres a wiki on RW xml xpatching + look for "XML patch helper mod"
hpoe this helps!