Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
as far as I see Alpha Genes Integrated doesn't change body type genes, so it should be compatible
I mean, if a mod add other genes (not body type genes), will it still work? For example, *Alpha Genes Integrated*
- I hope the question is not too dum <3
patch added, thanks!
I would like to suggest adding the following patch to support it:
<Operation Class="PatchOperationAdd">
<xpath>Defs/XenotypeDef[defName="Starjack"]/genes</xpath>
<value>
<li>Body_Standard</li>
</value>
</Operation>
Please consider including this in a future update.
i suggest changing body type for your mechs manually via character editor
1) delete patches that remove hulk and thin from xtypes that have it bdf
2) add hulk and thin xenogenes to vampires and baseliners
theres a wiki on RW xml xpatching + look for "XML patch helper mod"
hpoe this helps!