ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Also I think I found a couple of bugs relating to the Norwegian culture and the Haida, Norway combination.
The first bug was with the open air museum giving over 600 influence bonus to ancient emblematics, I think it was after I finished an open air museum that started on industrial but finish on contemporary, ¿maybe that messed up the formula for the bonus?
The second when I tried the Haida Norway combination. At some point in industrial all yields became 0. I think this might be the Haida and Norway legacy traits, Haida trait gives influence based on money per turn, and Norway trait, among other yields, gives extra money from merchants based on influence per turn. So influence increases money which increases influence which increases money... And the game at some point refuses to calculate.
Do changes get communicated/tested before release across most popular mods? Is there a timeline for fix?
These three mods (at least) keep my from moving on to Civ 7. ;)