Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Patch example: /species/novakid.species.patch(copy/paste in text editor for better visualization):
[
[{ "op" : "add", "path" : "/ouchNoisesFemale/-", "value" : "/sfx/humanoid/novakid+hurt_female1.ogg"}]
,[{ "op" : "add", "path" : "/ouchNoisesMale/-", "value" : "/sfx/humanoid/novakid+hurt_male1.ogg"}]
]
I actually made multiple hurt sounds for my species originally, but removed them when I noticed that the game never used them.