ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Sure, you need the mod "Mod Medicine Patch".
It is not update to 1.6, but there is a fork.
I just pushed an update to make it work with that fork.
The mods gui settings respect a pawns player settings.
If you assign medicine to a instance of a hediff in a pawns health tab, it does not.
Vanillas SummaryHealthHandler.SummaryHealthPercent is used for the 'body damaged' value.
It checks all hediffs and missing body parts.
Bleeding probably will not be a factor. It would need its own condition/stage, but the number of conditions is fixed.
There is a condition call "body damaged greater". How does this condition works? How do you calculate the percentage of damage to whole body?
Also, could you add a feature like use medicine when it's bleeding?
Thx :)
It was quite some work to make sure that my mod is compatible with Mod Medicine Patch (= works with mod added medicines)
So just wait until MMP is updated ;)