ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา











I tried to make it myself, but never did a mod and honestly i have no idea what i am doing, and of course nothing is working.
These lines look like it:
MissionHistoryScreen.uc
StrDetails = StrDetails $ "\nNumber of times XCOM has encountered this Chosen"@Data.NumChosenEncounters;
StrDetails = StrDetails $ "\nXCOM's win rate against this Chosen"@(Data.WinPercentageAgainstChosen*100)$"%";
XComGameState_MissionHistoryLogs.uc
ItemData.Enemies = "ADVENT";
"Chosen" is "chosen" currently and "ADVENT" is "Advent", it's the latter that started me looking.
Not sure if you're planning on extracting some of those strings to the localisation files or whether you'd be willing to change the code if I posted what I see here.