Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
I tried to make it myself, but never did a mod and honestly i have no idea what i am doing, and of course nothing is working.
These lines look like it:
MissionHistoryScreen.uc
StrDetails = StrDetails $ "\nNumber of times XCOM has encountered this Chosen"@Data.NumChosenEncounters;
StrDetails = StrDetails $ "\nXCOM's win rate against this Chosen"@(Data.WinPercentageAgainstChosen*100)$"%";
XComGameState_MissionHistoryLogs.uc
ItemData.Enemies = "ADVENT";
"Chosen" is "chosen" currently and "ADVENT" is "Advent", it's the latter that started me looking.
Not sure if you're planning on extracting some of those strings to the localisation files or whether you'd be willing to change the code if I posted what I see here.